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2021年9月24日 -
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吉祥電競體育坊報道(well2012.vip):自從電子遊戲首次出現在屏幕上,我們就一直被遊戲所吸引和娛樂。
始終占據主導地位的一個元素是競爭性遊戲的概念,即玩家通過相互競爭來決定誰是贏家,誰是輸家。
今天我們將關注電子競技,它通常被定義為一種專業水平的電子遊戲,通常有大量的觀眾。
第一的電子競技比賽
第一項電子競技活動始於1972年10月的斯坦福大學(Stamford University),當時學生們在比賽電子遊戲《太空戰爭》(Spacewar)。
獲勝者的大獎是訂閱《滾石》雜志一年。
然而,直到1980年第一次電子遊戲比賽才舉行。
《太空入侵者》錦標賽吸引了1萬名參與者,並受到了媒體的廣泛關注,因為當時《太空入侵者》(遊戲邦注:該錦標賽的遊戲)是一個家喻戶曉的名字。
1980年代
隨著20世紀80年代的過去,出現了幾家獲得電子遊戲高分的公司。Twin Galaxies就是這樣一家公司,他們推廣電子遊戲,並在《吉尼斯世界紀錄大全》(Guinness Book of World records)等出版物上宣傳高分和記錄。
1990年代
到了20世紀90年代,互聯網和萬維網(world wide web)出現了。互聯網對遊戲的影響就像它對即時通訊的影響一樣,它通過網絡將玩家連接起來,所以現在在線競技遊戲成為可能。互聯網連接也讓PC遊戲越來越受歡迎,任天堂(Nintendo)和百視達(Blockbuster)等公司也開始贊助電子遊戲世界錦標賽。
臭名昭著的紅色殲滅“地震”錦標賽
1997年,為前著名的“雷神之錘”而舉辦的紅色殲滅錦標賽,有2000多人參加。它被廣泛認為是世界上第一場電子競技賽事。獲勝者還可以駕駛John Cormack(《Quake》的首席開發者)的法拉利作為大獎!
幾周後,主要的遊戲聯盟——網絡運動員職業聯盟(CPL)成立了,並在那年晚些時候舉行了第一場比賽。CPL是這一時期湧現的眾多新聯賽和錦標賽中的一個。我們也開始看到更大的獎金,比如CPL在第二年為他們的一場比賽提供了1.5萬美元的獎金。
你們還記得1998年推出的這款很棒的遊戲嗎?
是的,包括《星際爭霸》及其擴展包《星際爭霸:母巢之戰》。這款遊戲與其他遊戲的區別在於它的即時策略玩法;這與其他依賴戰略思維和執行力而不是快速反應和肌肉記憶的對手不同。《星際爭霸2:自由之翼》的後續版本在提供新的戰略可能性的同時,繼續保持了前一版本的水准。目前,來自韓國的《星際爭霸2》全球聯盟(GSL)被認為是最具聲望的《星際爭霸2》競賽,也是RTS領域最強大的力量,擁有超過5000萬的觀眾,在Twitch上有1750萬的觀眾。電視。
海報的特點之一,3個可玩派別
在世紀之交,主要的國際比賽,如世界網絡遊戲和電子體育世界杯推出,其次是職業遊戲大聯盟(MLG)在2002年,是目前最大的電子競技聯盟,獎金獎金最慷慨。在這十年的後期,起源於《魔獸爭霸3:混亂統治》的mod Dota的興起,促成了MOBA類型的誕生。現在像《英雄聯盟》這樣的熱門遊戲繼續采用MOBA模式,每天都有大量的粉絲和玩家。
2017
根據esportsearnings.com網站的數據,去年,在3765場比賽中,電子競技的總獎金達到了1.106億美元。單場比賽的最大獎金?2017年國際電影節的票房收入高達2460萬美元。
電子競技已經走過了漫長的道路,並將繼續發展,為蓬勃發展的遊戲市場服務。到2020年,電競營收預計將達到15億美元,而且短期內沒有放緩的跡象。就像幾十年來,人們一直聚集在擁擠的體育場,觀看少數運動員在最高水平的比賽一樣,多年來,電子競技在參與和觀眾方面也發展出了同樣的需求。也許,每個人都喜歡一點競爭和艱苦奮鬥的榮耀。祝你擁有美好的2018 !