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小編的世界 優質文選 電競

EDG奪冠全網刷屏!電子競技專業不止是玩遊戲,看完你就懂了!


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2021年11月08日 -
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志願無憂課堂09:22北京天驕尚學教育咨詢有限公司

昨天淩晨,LPL(中國大陸英雄聯盟職業聯賽)的電競俱樂部EDG以3:2戰勝衛冕冠軍、韓國戰隊DK(原名:DWG),獲得S11全球總冠軍。

這是LPL戰隊第一次在S賽決賽舞台擊敗來自韓國LCK的對手,這也是LPL中國大陸賽區電競歷史上的第三座英雄聯盟總冠軍!

EDG的奪冠之路,堪稱傳奇。作為LPL的老牌豪門戰隊,他們曾經一度統治LPL,但在今年之前,EDG在S賽上始終無法進入四強。而過去幾個賽季,EDG的成績一度陷入低谷,甚至無緣S賽,但經過陣容的更新換代,他們重回巔峰,並取得了隊史首個S賽冠軍。

EDG奪冠之後,很多人的微信朋友圈都被恭喜EDG刷屏了。而在微博上面,也可以看到很多高校學生慶祝EDG奪冠的視頻。微博話題#EDG奪冠#在比賽結束後不到1小時的時間裏面,閱讀量突破了7億。央視新聞也第一時間發微博祝賀EDG戰隊奪冠!

英雄聯盟S賽作為中國最火的電競賽事,一定程度上反應了中國電競行業的發展勢頭。盡管在過去一段時間,關於電競的爭議依舊在繼續,但不可否認的是,不論是電競賽事還是相關產業,都是不可忽視的存在。中國電競正逐漸走到明亮的前台,盡管其身上還帶曾經野蠻生長時期留下的缺點,但從種種跡象來看這個行業的從業者們,不論是賽事運營、俱樂部管人員還是選手,都在向積極的方向前進。

電子競技員是做什麼的?正規嗎?

根據官方的定義,電子競技員是從事不同類型電子競技項目比賽、陪練、體驗及活動表演的人員。

電子競技員主要工作任務包括5項:參加電子競技項目比賽;進行專業化的電子競技項目訓練活動;收集和研究電競戰隊動態、電競遊戲內容,提供專業的電競數據分析;參與電競遊戲的設計和策劃,體驗電競遊戲並提出建議;參與電競活動的表演。

人社部表示,近幾年,在國際賽事的推動下,基於計算機的競技項目發展迅猛,電子競技已成為巨大的新興產業,電子競技運營師和電子競技員職業化勢在必行。

電子競技絕對不是打遊戲那麼簡單,我們看一下對電子競技員的職業定義:

2021年11月5日,杭州亞組委在第四屆中國國際進口博覽會上對外公布了第19屆亞洲運動會(簡稱亞運會)項目所有小項,其中電競項目的八個小項分別是《英雄聯盟》《王者榮耀亞運版本》《和平精英亞運版本》《FIFA Online 4》《爐石傳說》《街霸 5》《夢三國 2》與《DOTA 2》,這八個項目涉及騰訊、拳頭遊戲、EA SPORTS、暴雪娛樂、CAPCOM、電魂網絡和Valve等多家廠商。

這是電競繼2018年成為雅加達-巨港亞運會表演項目後,首次作為亞運會正式競賽項目出現在公眾視野中,項目所獲得的獎牌將計入國家獎牌榜。與此同時,AESF-機甲大師和AESF-VR虛擬科技體育,也將同時作為示範表演項目登上亞運會賽場。早在2016年,教育部增設“電子競技運動與管理”作為專科專業,2019年國家批准了13所高校開展電競專業,中國傳媒大學、上海戲劇學院等許多本科院校也紛紛設立電競相關課程或專業。

打著遊戲順便把大學文憑拿了,畢業還能掙大錢,真有這麼好的事?電競專業就是學習怎麼打遊戲嗎?畢業以後能做什麼呢?

電子競技≠打遊戲 從最開始,電競專業就一直被誤解與非議圍繞,直到現在,還有很多人以為電競專業就是教學生打遊戲。

但其實在我們的課程設置中,真正能算作打遊戲的課只占到20%。”為此我們特意找到了電子競技運動與管理專業的課表。

相信大家可以看到,在電競專業中,遊戲可以說只是專業課程的冰山一角。而理論課、高數、美術制作、數字媒體技術、C語言、3DMax等也是電競專業學生必修的課程,毛概、思修、這些課也和普通大學生別無二致。該學的文化課依舊逃不掉

這裏可能會有人質疑,作為一個新專業,如何保證教材的專業程度?其實在2019年,就有了首批電子競技創新示範教材——《電子競技產業概論》、《電子競技用戶分析》、《電子競技運動概論》等。

從課程中就能直接發現,院校電競專業與電競選手培訓有很大差別,所謂的“電子競技專業”,其實更多的是培養電子競技管理與遊戲策劃方面、傳媒方面的人才,並不是單單培養職業玩家。電競行業就業前景如何?

電競產業在長期的蓬勃發展之後,已經圍繞著電競比賽形成了一套完整的產業崗位體系,在一場比賽中,職業電競選手、裁判員、解說員、領隊、活動導演、導播等等職業都各司其職,共同影響著一場電競比賽的呈現質量。

作為一個官方承認的體育競技項目,並帶動了一個迅猛發展的新興文化產業。因產業的實際需求,目前國內電競產業的教育體系,都是圍繞著這些崗位體系進行課程設置。

而從就業前景上來說,也並沒有家長眼中的那麼冷門,整個電競產業上,參與組織活動賽事,從事遊戲設計、營銷、遊戲主播等等職業。

作為一個文化產業,電子競技的大量賽事、綜藝節目都需要策劃、籌備、轉播、制作……以上各個環節都耗費相當多的人力。

但據統計,盡管畢業於電競專業,大部分畢業生並沒有從事電競行業,而是選擇進入互聯網大廠或者遊戲公司做遊戲策劃、遊戲運營等工作。針對遊戲向的大廠,他們具備更多專業的分析能力,因此也會更受青睞。因此目前行業發展面臨的最大挑戰是專業人才缺乏,而這條路注定也是道阻且長報考建議

相信報考這個專業的同學都是興趣使然,一定首先是個電子遊戲發燒友,希望將來可以加入電子競技這一行業。我們志願無憂在此提醒考生,空有一腔熱血是完全不夠的,先按捺那顆躍躍欲試的心,一定要在充分了解專業要求和自身條件之後再做決定。遊戲戰局瞬息萬變,在職業電競選手眼中,屏幕上生動的動畫特效只不過是數據而已。經過系統訓練,職業電競選手可以在面對敵人的瞬間潛意識進行大量的運算,決定下一步采取的行動、戰略。考生即使不准備做職業電競選手,在選擇這個專業之前,也要對自身的創造力和執行力有正確的認識,以便將來在電競數據分析、電競營銷、電競傳媒等領域有所建樹。藝考選拔:要會玩遊戲,也要會學習上大學並非俱樂部選隊員,不是會玩遊戲就能上,還要經歷藝考的選拔。學生需要進行藝考報名,在來年2月經歷包括面試、筆試在內的一系列校考。校考一般考察學生對遊戲的興趣、創造力以及執行力。建議對此有興趣的考生在高中階段多多注意綜合素質的培養,參加一些文學、美術、計算機方面的比賽,這樣才能在校考中展示拿得出手的個人作品、相關證書。取得院校合格證後,考生還需要在6月的高考中考取合格的文化分,並經過報志願,在藝術類一本批次錄取。即將開設電子競技解說方向的上海體育學院,計劃將文化課成績設定為本二分數線的60%。學校在專業考核方面也有一些要求,比如考生的外語能力、思維反應能力、表達能力以及對電競遊戲的熟悉程度……看來,考生想報這個專業,不僅要有專業實力,學習也得足夠優秀。家庭支持必不可少作為一個剛被正名的新興專業,很少有家長會去了解這一專業,支持孩子報考的就更少了。如果考生有意報考,建議家長與考生共同考察了解這個專業學什麼,學校師資力量,就業出路等,幫助孩子把好關。有的孩子只是對玩遊戲感興趣,談不上清晰的目標和人生規劃,家長一定要引導他冷靜選擇,客觀看待。在孩子表現出來相應的天賦時,家長不要橫加阻攔。在我國,電子遊戲是一個非常廣泛的大眾娛樂項目,卻經過發展規範,成為一個正式的體育項目。電子競技這個專業還在摸索完善中,家長和孩子一定要理性規劃,慎重選擇,而不是僅僅“選擇去哪個城市打遊戲”。

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