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lol手遊把自己玩沒了,大量玩家退坑,光子的不作為讓玩家心寒


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2021年11月20日 -
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棘風電競館20:03

“作為一個LOL端遊八年老玩家,這次不得不站出來吐槽lol手遊的匹配機制了。玩個遊戲明明自己很C就是贏不了遊戲,你知道那種感覺有多難受嗎,每次把對面打穿,然後一看其他路都是送得根本停不下來,要麼直接擺爛,要麼直接退遊戲掛機,真的讓人很絕望,我退遊了,LOLM永遠不見。”

這是一個朋友在朋友圈發的一段感慨,我想這也是大多數玩lolm的朋友的心聲吧。現在的lol手遊贏遊戲真的不是靠實力了,完全是看運氣。看匹配的隊友有沒有牛鬼蛇神。

競技遊戲真的需要ELO機制嗎?

lol手遊作為一款公平競技遊戲,真就為了保持熱度,而放棄遊戲的公平競技嗎?我想如果光子跟拳頭再不做出調整,lol手遊的末日也即將來臨。眾所周知玩lol手遊的玩家大多是來自英雄聯盟端遊的老玩家,大家都是來享受遊戲的樂趣的,要麼開開心心贏遊戲,在朋友面前吹牛,要麼被對面按在地上摩擦,順便跟朋友吐槽一下。

本來就是很快樂的事情,然而在英雄聯盟手遊中這一切都變了味兒,一把遊戲隊友要麼是人機,要麼就是掛機玩家,就算你再怎麼努力C,系統不想讓你贏,你就是贏不了。試問一把遊戲的輸贏都掌握在系統手中,那玩遊戲有什麼意義?為了遊戲而遊戲?對不起,這樣的遊戲我們玩家不買單。

遊戲需要運營,需要人氣,策劃用一些方法提升熱度,玩家們也想得通,但是你不能太過分啊,把熱度建立在玩家的痛苦之上,只會讓遊戲越來越涼。有一句話說得非常好,很適合現在的lol手遊:水能載舟,亦能覆舟。

lol手遊是競技遊戲,玩家們需要靠自己的實力來到達他應該所在的段位,而不是系統一局又一局地匹配奇奇怪怪的隊友來消耗玩家的耐心和熱情。

總結

其實廣大玩家需要得很簡單,就是公平的對局,在端遊中大家從來沒有說過lol的匹配機制怎麼怎麼樣。為什麼?因為玩家知道自己的水平也知道對面的水平,大家都是白銀仔,實力相當。輸贏完全是關於自己打得怎麼樣,一把遊戲只要自己玩得好,帶飛隊友也是輕輕松松。而手遊卻只能看著自己拿著svp,絕望得結束遊戲。希望光子、拳頭能夠看到玩家們留言吧,不然lolm真的就要涼了