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雲玩家天真言論:原神又不是“競技遊戲”,要哪門子的“平衡”?


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2021年11月23日 -
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OV小風一吹21:21優質遊戲領域創作者

大家好,我就是那個每天都要把粉絲列表打開拜三拜的苦逼作者“OV小風一吹”。自從我開始做原神內容,幾乎每次寫到關於原神的“遊戲平衡”方面內容時,總會有人評論說諸如“連個PVP都沒有的單機遊戲,要平衡有什麼用”這類話。

平時我很少認真的反駁,因為這個問題實在不是能在評論區三兩句話說清楚的,索性這次就幹脆寫成一篇文章來詳細討論一下這件事。關於原神和遊戲平衡,現在的爭論點無非就這麼兩個:

一是,非競技遊戲也要做“平衡”嗎?二是,原神要給哪些系統和玩法做“平衡”,這些工作的意義是什麼;

不僅PVP遊戲才需要平衡!

因為近幾年國內最火的遊戲始終是“競技類”,所以很多玩家都把“遊戲平衡”與“競技平衡”視作一件事了。實際上競技平衡僅僅是包含在遊戲平衡的一種,甚至競技遊戲本身也不僅僅只有競技平衡。

舉一個簡單的例子,像是moba類遊戲,皮膚價格的設定就是需要“平衡”的!否則遊戲運營商給皮膚價格“亂定價”,老皮膚大幅度貶值,新皮膚無人問津,這樣的遊戲即便競技平衡做得再好,依然會有大量玩家流失。

反觀原神這樣“單機玩法為主的遊戲”或者幹脆就是純單機遊戲,同樣需要對遊戲的各種系統進行平衡設定,以此來維持遊戲的長久運營。

原神要做的“平衡”工作有哪些?

其實任何一款遊戲,都有大量的系統,而這些系統一旦涉及到“數值”,幾乎就都是需要做平衡設定的,以免失衡導致遊戲體驗的崩盤。而原神這樣體量的遊戲,如果要問把所有平衡設定都列舉出來,光是目錄的數量就很恐怖了。所以我這裏就為大家舉兩個最常見,與我們日常遊戲最息息相關的例子:

角色強度的平衡:這與“角色保值”息息相關。因為原神的角色獲取門檻是相對較高的,玩家為了獲取一個角色以及之後的養成都付出了大量的時間和金錢。而一旦角色強度失衡了,有過分“超模”的角色出來,就會導致玩家之前獲得的角色“好玩程度”間接降低了,為了更好的遊戲體驗,玩家只能選擇放棄老角色;遊戲難度的平衡:原神這款遊戲到底“難不難玩”,在不同玩家眼裏總是有不同的答案。而遊戲難度又是影響玩家體驗的關鍵因素,太難了明顯不行,但是太簡單了失去挑戰性之後也行不通。所以我們經常可以在遊戲裏看到官方搞的調查問卷總是在問我們“版本內容難度感受如何”這類問題;

說到這裏,肯定有人會來抬杠說“我就自己慢慢玩遊戲,新角色我想抽就抽,不抽也不影響我玩,遊戲有太難的副本和BOSS我不打了,我就去打簡單,所以我不在乎平衡”!

關於這種說法,我想說的是,能做到這種程度的“純佛系”玩家,恐怕比原神的“氪佬”還要少。因為這種玩家太厲害了,他們已經做到“既為遊戲付出了大量時間,又能忍住不去體驗遊戲的全部內容”!但是他們忘了,他們還能玩得下去的部分,也是遊戲平衡賦予他們的:

比如,塵歌壺的獲取門檻相對較低,能讓玩家隨便玩玩就可以刷到。否則完全可以讓他成為55級以後的大後期玩家專屬,讓你必須每天把遊戲肝滿才能玩到;再比如,大世界冒險的難度也比較低,否則滿地圖塞滿大BOSS,照樣能讓你哪都去不了,要繼續玩就得老老實實的練角色;

所以這種在“照顧絕大多數玩家的體驗”,其實就是遊戲平衡的工作。任何一款遊戲一旦某種系統失衡了,就會導致大量玩家在某一方面的體驗崩盤,從而流失掉大量玩家。

最後扯兩句

其實很多人也不是想不透這些問題,只不過就是單純的在“抬杠”或者“雲玩家”而已。甚至有的人每天肝得比誰都猛,在原神的社群裏卷得比誰都厲害,但就是喜歡導出宣揚自己“與世隔絕”的姿態,其實這頗有點“互聯網社群牛逼症”意思,哈哈!

最後的最後跪求各位大佬“長按點贊,一鍵三連”,也可以點擊“作者頭像”加個關注。我是OV小風一吹,感謝大家觀看。