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2022年1月06日 -
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赤壁之戰讓曹操失去了一統中國的機會,也為後來司馬家取代曹家埋下了禍根。但是,假如給曹操重來一次的機會,能夠打敗孫劉聯軍嗎?結果依然不樂觀。
眾所周知,冷兵器時代想要做到以少勝多、以弱勝強,是極其困難的一件事情,人類戰爭史中,絕大多數戰役都是以多勝少,依靠絕對優勢擊垮對手。但也正因為如此,那些實現了以少勝多的戰役,會成為戰爭史中的傑作,被後世所傳送。
中國古代三國時期,就是一個多次上演以少勝多的傳奇時代。而這其中的知名戰例,首推赤壁之戰。
赤壁之戰爆發之前,曹操已經形式上統一了北方,所統兵馬20餘萬。曹操一路進軍襄樊,劉表之子劉琮舉城投降,又收編了襄樊水軍8萬有餘,總兵馬達到了30餘萬。
而此時的東吳,只能拿出3萬多兵馬,劉備一路奔逃,所剩兵馬也只有1萬多,孫劉聯軍合計不過區區5萬兵馬。30萬對5萬,優勢明顯在曹操。但戰爭的結果卻令人大跌眼鏡,孫劉聯軍戰勝了曹操,以少勝多。
後世對赤壁之戰本身的分析,已經相當詳細。曹操大軍雖然人數眾多,但不擅長水戰,為了防止暈船,只能用鐵索將船只連在一起。加之士兵無法適應當地的飲食環境,多有上吐下瀉者。而孫劉聯軍擅長水戰,長江天險易守難攻,部隊以逸待勞,又有諸葛亮、周瑜這樣的足智多謀之士,采納了黃蓋的詐降計,最終才實現了以少勝多。
可以說,赤壁之戰讓曹操失去了一統中國的機會,也為後來司馬家取代曹家埋下了禍根。但是,假如給曹操重來一次的機會,能夠打敗孫劉聯軍嗎?結果依然不樂觀。
赤壁之戰只是三國時期諸多戰役中的一場,赤壁之戰爆發前,中國仍然處在多個軍閥割據的狀態,遼東有公孫康,北涼有馬騰韓遂,益州有劉璋,漢中有張魯,這些大小軍閥實力並不弱,隨時虎視眈眈。曹操大軍南下進攻東吳,只可一鼓作氣打速攻戰,快速占領江東諸郡。一旦進入戰略相持,光是30萬大軍的給養,就會將其生生拖垮。赤壁之戰孫劉聯軍可以緩,曹操必須急。
但是,曹操對這場戰役的准備並不充分。因為長江天險的存在,赤壁之戰被迫變成了水上作戰,戰線綿長。長江水流湍急,曹操所領部隊中的精銳,如天下聞名的虎豹騎,離了陸地就沒有用武之地。雖然收編了襄樊水軍,但北方人不善水戰,是一個短時間內無法改變的現狀。這些影響戰爭的主要因素無法得到改變,即便再來一次,曹操也很難改變赤壁之戰的結果。
正是發現了這些常人不易察覺的因素,孫劉聯軍才實現了以少勝多。但這樣的機會千載難逢,想要實現以少勝多,天時地利人和缺一不可。
中國古代統一戰爭,有著內在的規律,比如說,北方統一南方是常態。曹操由北向南打沒有問題,但是他不僅輸在了戰術指揮層面,戰略決策層面同樣存在問題。對此,我們不妨看一下,後世是如何實現吞並長江以南地區的。
南北朝時期的統一戰爭,最後歸到了隋朝對南陳的攻伐。為了攻滅南陳,隋文帝首先擊敗了北方邊境的突厥,鞏固後方。
實際上,曹操在攻打東吳前,也形式上掃清了北方,但是不同點是,隋朝采取了水陸並進攻打南陳的策略,而非僅僅水路強攻。
統一北方後,隋文帝持續修築長城,鞏固北方邊防,同時派楊素攻略長江上遊,隨後收服西梁,擁有了從長江上遊進攻南陳的條件。而這,恰恰是曹操所不具備的。
經過數年精心准備,隋文帝派出八路大軍,長江上中下遊齊頭並進,水陸皆出,僅僅2個月,就攻破南陳,結束了南北朝亂世。作為對比,曹操在自己後方未穩、沒有占據長江上遊、無法水陸並進的情況下,輕敵攻擊東吳,戰敗也就不足為奇了。
另一場知名戰役夷陵之戰中,劉備率領大軍進攻東吳,結果被東吳以少勝多。夷陵之戰失敗的原因和赤壁之戰有相似之處,蜀漢與東吳同有長江天險,相互之間並無絕對差距。而長江中下遊處在東吳和曹魏的控制下,蜀漢只能從上遊強攻,在東吳和曹魏之間默契停戰的局面下,蜀漢很難攻破東吳的防線。
我們無法要求當年的曹操、劉備可以認識到這一點,畢竟後人也是在前人的基礎上,才逐漸總結出了各種戰爭規律。只是對於如今的三國題材戰略遊戲而言,往往無法再現戰爭的真實性,赤壁之戰就成了人海戰術,全國局勢、敵我部隊特性等細節形同虛設。
而始終堅持再現戰爭真實性的《率土之濱》,正在為此做出改變。於六周年之際,《率土之濱》正式推出了“總體戰爭”版本,影響戰爭走勢的謀略進一步得到深化,戰爭的維度全面打開。
“總體戰爭”版本稱得上是對以往遊戲玩法的一次革新,真實世界中影響戰爭的諸多因素,巧妙地呈現在了遊戲裏。“烽火連城”賽季的全新玩法,一定程度上改變了戰爭的形態。
“烽火連城”賽季裏,全國十三州的關卡將被移除,所有的城池,都將通過官道相連。也就是說,在全新的地圖規則下,玩家需要以城為核心,加強城池之間的鏈接,掌握對區域的控制,才能贏得優勢。
連接城池的一個重要作用,是增加土地的產量。對於《率土之濱》而言,資源的重要性不言而喻。尤其是在開局階段,比對手獲取的資源更快更多,就能擁有更大的優勢。同時,城池的守軍可以通過官道,轉移到聯通的城池進行協防,靈活性極高。那麼,如何布局,如何分配戰力,將會考驗管理者的決策能力與大局觀。
城池的作用不僅是增加土地開發加成,建造商行後,玩家能夠解鎖“行商”功能,通過連通的官道,可以派遣部隊前往別的城池購買商品。不同的城池,還會出售特色商品。除了銅錢、鐵木、糧石等軍事物資外,地方特產中,還包含強力的特色兵種。
幽州是公孫瓚的勢力,可以買到白馬義從騎兵部隊。徐州是劉備的發跡之地,擁有特色白毦兵。而袁紹統領的冀州,可以買到大戟士。城池不再僅僅是增加資源的單位,同樣也會對部隊作戰實力產生影響。而基於城池的買賣行為,表現得非常硬核,玩家需要派遣部隊去購買道具,並且只有將商品帶回主城後,才能進行領取。而在途中,一旦城池淪陷,所購買的商品也將被敵人掠走。
不難發現,在新的戰爭規則下,以往的作戰方式,已經不能起到很好的效果了。如果換做以往,想要征服對方,只需安排好時間、集中兵力,通過堆積人數實現破關,即可突入敵方的腹地。關卡一旦被敵方突破,防守的一方也會變得非常被動。而現在,隨著全圖關卡的取消,玩家不能像以往那樣,把全部兵力集中在一點,因為這會導致後方防守空虛,被敵人趁虛而入。而四通八達的官道,大大便利了戰略調整,以往那種“村口約架”式的玩法,已經失靈了。
基於此,玩家的策略就有了經營己方勢力網,與滲透破壞敵方勢力網兩個大方向。鞏固好後方,才能保證穩定發展,而破壞敵人後方,則可以擾亂敵人的戰略部署。
在官道的影響下,《率土之濱》的戰爭,展現出了更廣闊、更宏觀的維度。左右戰爭走向的,不再僅僅是數值上的比拼。雖然這仍然無法與現實中戰爭的複雜性相比,但已經將戰爭的可能性,提高到了戰略的層面,而不再是拘泥於局部戰鬥。
如果在率土之濱裏上演一場赤壁之戰,玩家需要考慮的,就不僅僅是在赤壁戰場堆積人數了。後方是否穩固、能否應對水上作戰、會不會被其他勢力偷襲,都是決策者需要從宏觀戰略上考量的。
這才是SLG應具備的戰爭形態。也許古代戰爭的以少勝多,也會在天時、地理、人和等條件滿足的時候,在《率土之濱》裏真實上演。