電腦請使用 Ctrl + D 加入最愛
手機請使用 ★ 收藏
小編的世界 優質文選 電競
字體大小:
2020年10月05日 -
:
我們都知道,專業電競選手對遊戲的選擇,非常看重遊戲平衡,而他們都集體點贊的時候,居然還有人跳出來說遊戲不平衡,這就有點有意思了。
傳統的策略遊戲大家都玩過,那些靠升級的數值來碾壓的多沒意思,那才是真正的不平衡。而《萬國覺醒》就不一樣,策略遊戲加上即時制操作,遊戲的對抗競技性極強,變數很大,比走格子的遊戲更無法預測戰場走勢和結果。
而在遊戲對抗的平衡性上,體驗過中後期的玩家都知道,在大家陸陸續續都解鎖了t4和t5,以及都將主堡升到最多只能出五支隊伍之後,大家基本上都在同一條線上,就算是大佬,也不能說碾壓。這時候怎麼贏?說到底還得玩戰術。
比如遊戲中後期最受歡迎的埃及之戰玩法,這是個超大型的30v30的副本,兩個聯盟每邊30人,一人5只隊伍,場上600只隊伍的對決就十分考驗雙方的指揮和調度能力。而且埃及之戰不一定說非要對戰才能贏的,不管是占領建築還是采集資源都有積分可以拿,而最後由積分多少判定勝利。因此每個聯盟可以根據自己的實際情況來制定最佳的作戰方案,比如前期以采集為主,避其鋒芒,而後期在養精蓄銳之後再與對方搶奪方尖碑與神廟等建築等等。
所有策略遊戲,電競遊戲都是深入之後,融入之後才能體驗到他們的真魅力。玩家至少應該相信,電競選手都滿意的遊戲,怎麼可能不平衡。而動則說遊戲不平衡的那些輿論出處,你們真的懂什麼是遊戲平衡麼?