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電競北京2020增添了新的色彩。首屆北京(國際)高校電子競技節開幕


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2020年11月22日 -
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動漫遊戲風

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北京市委宣傳部、北京市文資中心、共青團北京市委員會、國家文創實驗區、中國傳媒大學、北京演藝集團、虎牙直播、炫彩科技等多位嘉賓共同出席發布會。並且有多位重量級嘉賓致辭,分別是中國傳媒大學副校長段鵬,北京演藝集團董事、副總經理辛江,虎牙直播高級副總裁李萌。

中國傳媒大學副校長:段鵬

  中國傳媒大學副校長:段鵬在發言中提到:隨著國家文化產業轉型升級的步伐加快,電子競技作為移動互聯網時代新生文化現象,成為了推動文化產業發展的新方向。電子競技融合文化和科技,催生了新的文化業態、延伸了文化產業鏈,已經成為國家重點關注和支持的戰略性新興產業。

同時,段鵬對北京國際大學生電競節抱有特別的期許,在發言中用飽含熱情的話語特別強調:希望能夠借此吸引大批產業投資機構和廣大電競愛好者,推動產業發展、助力產業提升,樹立電競文化品牌,將“北京國際大學生電競節”打造成創新文化賽事標杆,成為全國高校中一張閃亮的名片。

虎牙直播高級副總裁:李萌

  作為電競行業領域的一家重要公司,虎牙一直長期在電競和直播等領域進行了多年的探索與學習。虎牙直播高級副總裁:李萌從行業角度進行了論述,在介紹了虎牙直播在電競行業扮演的角色後,他著重論述了電競精神對於凝聚年輕群體的能量,以及促進文化交流的作用。其中,李萌在發言中特別提到,與普通網絡遊戲的休閑娛樂屬性相比,電競更多是展示公平公正的競技體育理念,永不言棄的拼搏精神,因此對當代年輕人具有特殊的吸引力。

同時李萌也強調了虎牙為什麼要和中國傳媒大學打造電競研究中心,初心是想向社會證明,電子競技不是玩遊戲,而是一份正當的工作、一個完善的職業。願景則是源源不斷地為社會輸送電競產業人才,推進整個行業健康穩定發展。

放在整個大環境背景下,北京這次舉辦國際大學生電競節可謂是意義非凡。

最近這兩年,北京多次出台政策強調打造電競城市的概念,尤其是今年8月中旬提出了“電競北京2020”的概念,還集中推出了三大重磅活動,即北京國際電競創新發展大會、“電競之光”展覽交易會、2020王者榮耀世界冠軍杯總決賽。

為推動北京電競產業高質量發展,“電競北京2020”由北京市委宣傳部統籌指導,市文資中心具體籌辦,市相關部門和區共同主辦,從5月起陸續組織各類電競活動20餘項。尤其是北京舉辦2020年王者榮耀世界冠軍杯總決賽可謂是一個標志性的事件,這將成為繼 CBA 季後賽後第二個開放線下觀賽的大型體育賽事,也是首個在北京開放線下觀賽的國際性賽事。預計這一賽事將給北京帶來巨大的電競影響力,到時候會吸引大量觀眾關注,對於北京的未來整個電競業發展具有不可估量的推動力。

政策方面,北京多個區發布了扶持政策,通過真金白銀投入與政策引導來支持電競產業發展。2019年12月,北京市推進全國文化中心建設領導小組印發了 《關於推動北京遊戲產業健康發展的若幹意見》,這份政策意見可以說構成了目前北京市以產業集聚為重心的規劃方向。一方面,意見提出建設一批遊戲電競產業示範園區。另一方面,意見在組織保障上提出要組建遊戲電競行業協會,在人才保障上提出支持發展電競產業職業教育。

更重要的是,該意見集中提出了打造電競產業集群的戰略規劃:

加快研究出台電競產業發展規劃和配套政策,構建和完善電競產業鏈條,吸引世界頂級電競賽事、平台企業、研發團隊、俱樂部等落戶北京,給予政策、審批、宣傳、資金等方面支持。

鼓勵精品電競遊戲產品研發,支持人工智能、沉浸式體驗等新技術在電競領域的應用,提升國際競爭力。

支持有條件的地區圍繞電競賽事、電競活動、電競文創產品等打造主題園區,形成各具特色的電競產業集聚空間。

鼓勵創辦具有北京特色的電競全民賽、社區賽、校園賽、商圈賽等,倡導積極健康的電競理念,營造濃鬱的電競文化氛圍。

由此不難看出,正是因為北京現在對電競領域的高度重視和大力支持,使得首屆北京國際大學生電競節正是在這一系列政策的推動之下出現的一個展望未來的重要活動。

來源:新浪遊戲

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