小編的世界 優質文選 探索
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2020年12月30日 -
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動漫遊戲風
動漫遊戲風官方帳號,優質創作者
作為一款國產古墓題材非對稱競技遊戲,《墲人之境:探索》在上線之初憑借帶有中國元素的隨機式特色地圖、角色扮演、非對稱競技等諸多特色玩法。
那麼究竟是什麼吸引了一票玩家關注到《墲人之境:探索》這款類型非常小眾的國產遊戲呢?
神秘的地下世界
儒家學主張“事死如事生,事亡如事存,孝之至也”。在這種文化的熏陶下,就有了對皇帝、皇親國戚等人“以有用之資為無用之事”的厚葬禮數。對於逝者的後人而言,“厚葬”這個形式不僅代表著他們對先人的無比崇敬,也代表著大量的金銀財寶被埋葬到了墓穴之內。
三國爭霸時期,曹軍因沒有足夠的軍餉,經過了一番研究,曹操別出心裁地設立了一支專門在夜間掘墓的軍隊,這支摸金部隊將陵墓裏的陪葬品轉換為軍糧,為曹操的大業提供了充沛的資金,由此盜墓行業誕生。因盜墓可獲取暴利,千百年來盜墓之事從未杜絕。直到近代,炎黃子孫才意識到文物的歷史價值,因此加強了對文物的保護意識,盜墓行為才逐漸淡出人們的視野。
人生是個不斷探索的過程,好奇心是人類的本能,在不斷拓展未來的同時我們也對過去幾千年歲月長無比好奇,於是考古這個行當應運而生,就有了《鬼吹燈》、《盜墓筆記》等冒險題材的小說、影視、遊戲來為我們填補這部分空虛,就比如《墲人之境:探索》,很巧妙地為我們揭開了這地下世界潛藏的秘密。
《墲人之境:探索》是以秦朝為歷史背景,講述了秦皇為打造永恒之墓而釀下的苦果。秦皇想要以隕燼為藥引大量制造活死人並用泥俑封存在布置有七曜寶石的陵墓內以打造“永恒之墓”,秦皇變心想要長生不死,徐福和方士等人無法達成任務,秦皇死後這群人帶著七曜寶石和遺存隕石逃離古墓,之後便以“墲人”的身份為帝王將相布置陵墓,但因為其長期沉浸在黑暗的環境下,後代的基因也會被其影響,雖然有超於常人的力量,但不久後就會暴斃。
故事就以這群具有特殊基因的人潛入地下世界冒險為開始,匪夷所思的事接踵而來,或許,只有深入這片黑暗的人才能了解其中的魅力吧。
高品質的美術功底
藝術的真實與虛幻文化解讀,來源於現實模型骨架以及更深刻的歷史內涵,假作真時真亦假,無為有處有還無。
《墲人之境:探索》在美術方面也做出了極大投入。通常3D遊戲角色的制作流程分為概念設定、模型搭建、貼圖烘焙、骨骼蒙皮、動畫制作和引擎測試六個階段,制作周期少則一個月多則數月。為了呈現更好的效果,在概念設定階段美術團隊已查閱大量史學資料及素材,概念設定師根據策劃需求設計出整個美術方案,並為後期制作提供標准和依據,這才有了如今我們所看到的形象。
現階段版本,《墲人之境:探索》已將很多中華歷史元素融入到遊戲當中,大到遊戲場景——擁有兩千年歷史的陳氏家族後人所建造的“陳氏祠堂”,小到角色設定——明朝“掌直駕侍衛、巡查緝捕”的經典人物錦衣衛,服飾搭配上將飛魚服、繡春刀,極盡可能地將國風元素原汁原味地展現出來,幾近於真實,使其極具有代入感。
顛覆性的策略玩法
相對於背景及設定的古樸,《墲人之境:探索》在玩法上選擇了非常小眾的(1v4)非對稱競技,並在全新版本「急速?熱血交鋒」裏特別融入了“古墓吃雞”玩法,給整個對局增加了歡樂氣氛。
對局陣容,依然1名守墓人和4名冒險者;對局期間,地圖內所有的古代物件都會變成古董,冒險者的任務是在局內收集盡可能多的古董帶著它們逃脫出去,守墓人則是需要防止人類將這些寶物帶出。看起來依然是1v4,但實際上局勢已經完全不同,作為人類一方的冒險者彼此之間都“各懷鬼胎”,說好做朋友一起奪寶皆大歡喜,結果進去就是把你打倒在地,毫無任何友情可言。
《墲人之境:探索》將我們好奇的歷史盜墓文化具象化成如今的古墓冒險世界,加上1v4的非對稱競技模式,也算一種全新的嘗試,在激情戰鬥的同時,感受傳統歷史文化的特色,大概就是這款遊戲的獨特之處吧。
來源:遊戲官方
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