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小編的世界 優質文選 電競

新年新知識 為啥玩遊戲要用電競顯示器?


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2021年2月17日 -
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中關村在線

北京知行銳景科技有限公司

其實電競遊戲能玩和玩好是兩種不同的狀態,而電競遊戲擁有極強的對抗性,在對戰時往往不到一秒時間就能決定遊戲的輸贏。這不僅要求玩家時刻處於精神集中狀態,還需要盡可能排除因網速、硬件性能差異所造成的操作延遲、畫面延遲。

而專業電競顯示器便是為了解決這一問題所誕生的產物,它可以讓遊戲畫面更加完整、連貫的呈現給電競選手,為電競選手提供更好的操作環境。具體來說,電競顯示器與普通顯示器的差異主要體現在刷新率、響應時間、顯示器同步技術等方面。

01 刷新率:畫面更連貫

在百度百科上關於刷新率的解釋為:刷新率是指電子束對屏幕上的圖像重複掃描的次數。刷新率越高,所顯示的圖像(畫面)穩定性就越好。說得通俗一點,就是顯示器一秒鐘可顯示連貫圖片的數量。15FPS的顯示器一秒鐘就只能顯示15張圖片,而60FPS的顯示器一秒鐘則可以顯示60張圖片。

而人眼是通過視覺暫留效應,通過播放多張差別細微的靜態畫面,最終形成連續的動畫效果。那一秒鐘能顯示的圖片越多,人眼觀察到的動畫效果自然就變得更加連貫,視覺上就會感覺畫面更加流暢。

可能有很多人疑惑,為什麼電影每秒幀數只有24幀,但在觀看時也沒有感受到卡頓呢?那時因為電影中的每一幀都包含了物體的運動軌跡,有一段時間的信息。截圖時就可以看到畫面是模糊不清的,所以較低的幀數也能形成連貫的視覺效果。而遊戲渲染的每一幀都是一張清晰的圖片,所以只包含一瞬間的信息。

電影幀數示例——圖源來自網絡

所以,大家在進行遊戲時用刷新率更高的電競顯示器,讓顯示器可以在一秒鐘顯示更多的畫面,從而讓遊戲中清晰的畫面得到更加順暢的視覺表現。目前主流的電競顯示器刷新率為144Hz,而專業電競賽事用途的顯示器,刷新率將達到240Hz或者360Hz,來確保電競選手的視覺體驗是足夠流暢的。

02 響應時間:畫面更清晰

電競顯示器除了要有更高的刷新率來保障遊戲畫面的流暢順滑之外,還需要更低的響應時間來讓快速變化的畫面得到清晰的展現。響應時間這個參數是用來描述液晶像素從一種顏色到另一種顏色的轉換速度,這個參數的數值越低就意味著遊戲畫面越不易出現拖影的情況。一般我們以顯示器的灰階響應時間(GTG)來衡量畫面拖影的轉換效果好壞。

在這裏給大家解釋一下什麼叫做灰階響應時間,它的英文名稱為GTG,全稱為Gray to Gray。顧名思義,它所代表的含義是指在許多灰階或形成圖像的顏色之間切換所需的時間。

一般來說,刷新率144Hz的電競顯示器需要響應時間至少在6ms以內。前面也提到,顯示器刷新率的含義是1秒內可呈現多少張畫面。而1秒鐘=1000ms,所以我們用1000除以顯示器的刷新率144Hz,就知道每張圖片顯示的間隔約6.9ms。換句話說,至於顯示器的響應時間低於這個數值,再不會影響下一張圖片的正常呈現。

同理,如果你挑選刷新率更高的專業電競顯示器,也需要計算一下響應時間,看看能否達到預期,不然畫面出現的拖影情況會大大降低遊戲體驗。

03 顯示器同步:畫面更完整

在確保刷新率和響應時間都達到預期後,還有最後一個問題需要解決,那就是顯示器刷新率和顯卡傳輸頻率不同步導致的畫面撕裂問題。

大家都知道顯卡的性能在出廠時是已經被固定的,但對遊戲進行渲染時,因為遊戲中的景物、光照、技能等畫面元素在不斷變化,所以渲染的工作量是不一樣的。這直接導致了遊戲中的幀數時刻處於變動之中,而普通顯示器的刷新率並不能跟隨顯卡傳輸幀數的頻率變化而改變。

當顯示器還沒繪制好當前圖片,顯卡就將下一張圖片傳輸過來。顯示器就會放棄正在繪制的圖片,轉而繪制下一張全新的圖片。這時畫面撕裂、卡頓等問題就出現了。而電競顯示器想要解決這一問題,則搭載了一張名為自適應刷新率的技術,也就是大家經常在電商頁面看到的FreeSync和G-Sync技術。

支持該技術的顯示器可以讓顯示器的刷新率,跟隨顯卡的傳輸頻率而發生動態的改變。從而完成刷新率與傳輸頻率的同步,為玩家提供完整無撕裂的遊戲畫面。

所以大家在選購電競顯示器的時候,一定要注意顯示器刷新率、響應時間等參數,以及是否支持自適應同步技術哦。

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