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2021年3月03日 -
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遊戲Down
上海遙東信息科技有限公司
在實驗的最開始階段,研究人員首先思考的就是豬能不能玩遊戲這個問題,雖然在很久以前就有研究人員嘗試過讓大猩猩玩遊戲,讓狗操作手柄之類的事情,但對於豬而言這還是一次從未設想過的道路,最後他們還是找到了一個最適合豬的方案,那就是用搖杆。
畢竟搖杆這東西基本沒有什麼上手難度,哪怕豬只能用鼻子拱來拱去的,但只是推搖杆的話,豬鼻子也是能適應的。
但適應歸適應,對於豬而言,操作搖杆這種行為其實是一種很無厘頭的行為,在許久的進化過程裏自然界並沒有告訴教會他們生活和推搖杆之間有什麼聯系,而為了讓豬能夠更開心的推搖杆,並且知道為什麼要推搖杆,實驗人員又不得不抓住他們,對其進行了兩周的快速培訓。
簡單來講就是,你推搖杆,我給你吃的,兩個禮拜過去了之後,豬終於明白推搖杆能拿到吃的後,培訓人員又給它加了一個條件,那就是推搖杆的時候必須要看著電腦鏡頭。
可以見得,玩遊戲這種事門檻還是挺高的……
和人類主動去研究玩遊戲不同,人類可以在玩遊戲的過程中切實的感覺到自己和顯示內容的反饋,每一次操作都會變為直觀的動作顯示在屏幕上,這是玩遊戲過程中最基礎的一環,但豬能否了解並適應這種反饋卻成為了一個大問題,畢竟不是所有動物都有這種智商能夠理解的。
而讓科學家頭疼的事也在這時候出現了,他們給豬玩的遊戲是一款特制的作品,跟給人玩的不一樣,這款遊戲簡單到甚至有點過於簡陋了:這款遊戲設定了幾個關卡,豬只要控制小球,在不碰觸周圍牆壁的情況下,到達屏幕邊界就可以了。
如果要是給人玩的話,但凡能動彈都能順利過關。
但對於豬而言,挑戰性可能就高點了。
根據以往用動物參與的實驗裏,有一些比較聰明的動物,像是黑猩猩就能也很快了解自己操作手柄會讓顯示屏上的東西出現相應的反饋,而連推遙感都不會的豬能否完成這個任務,就是一個大問題了。
在面對這種情況,科學家們還是打算采用之前教豬推遙感的方式入手,先不幹涉豬怎麼玩遊戲,你想怎麼玩怎麼玩,光球碰到牆壁之後就重置,到達邊界就給你吃的,反正已經教會豬怎麼看屏幕了,就期待有一天他能無師自通好了。
如果把這個行為複雜化的解釋一遍,可能就是這種:反正新手教程交給你了,剩下的自己玩去就行,玩對了就給你經驗讓你過關,玩不對就從頭開始……
一下子就覺得這個實驗特別合理了對不對……
本來研究人員認為這個過程需要花費很長一段時間,畢竟對於豬的智商大家雖然有著明確的認知,但它對他的期待也並不是太高,但誰能想到的事,在經過適當的引導後,參加實驗的四只豬竟然很快的適應了這款遊戲,並且通關了!
並且經過多次實驗證明,這些豬並非偶然的完成了遊戲,而是有目的性的去完成遊戲,也就是說豬已經完全明白了自己正在幹嘛。
甚至後來發生的事兒讓研究人員更加驚訝,在實驗過程中有段時間他們已經停下了食物的引導,豬也察覺到了完成遊戲並不能讓自己拿到吃的,但豬卻依然進行著遊戲。
之後有證據顯示,他們之所以這麼是為了獲得研究人員的鼓勵和稱贊……
這說明了豬都知道玩遊戲玩得好可以用來裝逼,而裝逼會變得特別有成就感,甚至比吃東西還開心……雖然和之前設想的不同,但最後的結果卻和實驗的目的差不多,它證明了豬的確有能力玩電子遊戲,並且他們能夠清楚的知道自己在做什麼。
也就是說,電子遊戲其實也不是人類的專屬,至少動物們也能在其中享受到樂趣。
而且現在,這些會享受電子遊戲的豬們也沒有停止作為實驗體的工作,由於這些豬的表現實在是過於突出,讓這些科學家們產生了更加濃厚的興趣,他們現在正在考慮做一款觸屏遊戲,看看豬能夠能玩明白這些新的玩法……
所以我們以後不但可以對打遊戲菜的朋友說“豬都比你會玩遊戲”,還可以說“豬玩手遊玩的都比你好!”了。
甚至還能有論文來支持你的觀點,是不是很棒?
其實說回來,關於豬會不會玩遊戲這件事,也有人認為對於人類而言的影響並不大,即便他們能把遊戲完成花出來,那最後也就是個獵奇新聞不是?
但其實並不是這樣的,針對動物進行試驗,讓他們玩遊戲的相關試驗其實從很早之前就已經開始了,不論是針對犬類還是針對靈長類,甚至上面提到的針對豬這種食材,人們都對其進行了大量的實驗。
這些實驗的目的都有所不同,但最後的研究結果想要研究出動物為什麼會做出一些特定的行為,在掌握了這種行為後人類甚至可以將得出的結論套用在人類身上,或者培養動物成為人類的替代品。
例如目前人類研究最多的動物猴子在這個過程裏就為人類做出了巨大的犧牲,經過大量實驗證明,猴子完全有能力熟練掌握電子遊戲的玩法,於是人們就根據這個特點,在猴子的大腦中植入電子芯片。
而根據這種試驗後,可以證實猴子完全可以通過電子芯片,用意念的方法操控遊戲,這種成果將為人類今後的腦控開發帶來有利的數據支持。
不過對於我們而言,這些東西還是太遠了,可能這些實驗能給我們最實際的幫助就是,打遊戲的時候跟隊友來一句“你玩的還不如一直訓練過的豬”來的有效。