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天美加入聯合國「玩遊戲,救地球」聯盟,遊戲如何為環保發聲?


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2021年3月07日 - 地球小編  
   

  

手遊那點事

我們都知道,如今遊戲的邊界不止於“遊戲”。作為當下流行的內容載體,遊戲在文化融合與傳承、教育、新技術驅動、社會公益等方面都做出了不錯的成果。遊戲早已不僅僅是一項娛樂活動,在互聯網幾乎覆蓋了每個角落的今日,它的影響早已滲透到社會的各方各面。

如今,隨著越來越多國產遊戲“走出去”並大獲成功,相應地,國產遊戲的正向影響力也開始輻射到全球市場。就在3月2日,騰訊遊戲旗下天美工作室群應聯合國環境規劃署(UNEP)邀約,加入「玩遊戲,救地球」聯盟並宣布系列舉措,與行業共同努力實現碳中和目標。

在手遊那點事看來,聯合國這一舉動,不僅進一步認可了遊戲的價值和社會影響力,同時也是對中國頭部遊戲公司全球影響力的有力肯定。

一、作為當下最大的媒介之一,“遊戲”的影響力不容小覷

聯合國環境署的代表曾表示:“電子遊戲已經是我們這個時代最大的媒介之一,可以觸達地球上1/3的人口,但電子遊戲作為一種媒介尚未得到足夠重視。”

放眼全球,遊戲正逐步融入日常生活,成為一種主流的文化娛樂方式,發揮出越來越大的能量。聯合國等官方機構已經開始充分利用遊戲作為當今最大的媒介之一的影響力,來對公眾特別是年輕群體傳達正面影響。

比如在去年疫情期間,世界衛生組織(WHO)就聯合動視暴雪、Riot、Glu等數十家遊戲廠商發起「#PlayApartTogether」活動,鼓勵玩家在家隔離,通過遊戲進行社交和娛樂活動。

我們也看到,越來越多國內廠商積極嘗試打破遊戲生態邊界,在文化、教育、公益等多個方面都做出了卓越貢獻。

以騰訊遊戲為例,近年來它在推動遊戲與教育、社會公共服務以及新技術領域的融合等方面做出了不少成績,如推出健康科普遊戲《健康保衛戰》、普通話推廣遊戲《普通話小鎮》等。在文化傳承方面,天美工作室曾聯手敦煌研究院打造“雲遊敦煌”線下主題展——探境敦煌、推出“飛天”“瑤-遇見神鹿”皮膚,均獲得很高評價。

縱觀國內環境,雖然近年來大眾對於遊戲的負面印象有所減少,“遊戲並非洪水猛獸”這一認知正逐漸被更多人接受,但談及遊戲,社會輿論中仍然有很多負面的聲音。而此次聯合國主動邀約天美工作室加入「玩遊戲,救地球」聯盟環保活動一事,無疑是對遊戲影響力和價值的一次有力的肯定。

更重要的是,在聯合國與天美攜手的背後,我們看到了國際機構對於遊戲產業的正向態度。長久以來,遊戲產業一直遭遇到各種汙名化攻擊,但遊戲產業在文化、教育、社會公共服務等多個領域所做的貢獻卻被忽略了。此次天美加入「玩遊戲,救地球」聯盟環保活動一事,或許是讓公眾重新認識遊戲產業的一個好機會。

作為一家遊戲產業媒體,我們也希望能夠有更多的人感受遊戲的獨特魅力、借由遊戲這一媒介,以新的視角和方式感受社會各個領域的事物。

二、作為首個中國遊戲工作室加入,聯合國邀請天美的原因是什麼?

聯合國環境規劃署2020年發布的《“為地球而戰”影響力年度報告》中指出,“如果你擁有數百萬的月度活躍用戶,你的影響力會比自身減排更大。”

聯合國主動邀請天美加入聯盟,也正是看中了其龐大的全球用戶規模和影響力。無論是玩家用戶基數、研發實力還是國際知名度,天美工作室都走在了很多國內遊戲廠商的前列。

就國內市場而言,天美代表產品包括《王者榮耀》《QQ飛車》《穿越火線手遊》《使命召喚手遊》等多款具備高影響力的遊戲產品。《王者榮耀》熱度經久不衰,儼然已成為“國民遊戲”,可謂無人不知。

就海外市場而言,美國知名遊戲廠商動視暴雪攜手天美工作室打造FPS《使命召喚手遊》一事,更是對天美工作室在全球遊戲市場的地位與研發實力的認可。而《使命召喚手遊》這款遊戲的海外表現也十分出色。該遊戲於2019年10月初上線,首周下載量便突破1億次,成為彼時上市階段用戶規模增長最快的手遊,遠超《堡壘之夜》和《PUBG Mobile》,在美國、巴西等市場大受歡迎。

以此次事件為例,天美在承諾中提及,在未來12個月內,通過創造遊戲內外的體驗和教育,幫助超過1.1億玩家更好地應對氣候挑戰。1.1億這一數字,就相當於2020年整個「玩遊戲,救地球」聯盟環保活動覆蓋的玩家總數。

另一方面,從遊戲產品類型來看,天美旗下無論是《王者榮耀》《QQ飛車》還是《使命召喚手遊》等頭部遊戲產品,其玩家受眾主要為年輕群體,其遊戲內容以及相關創作在年輕人中有著極好的號召力。

也正是基於這個優勢,天美此次將動員全球青年進行綠色遊戲策劃提案,青年作品將在“騰訊青年行”平台、騰訊公司和聯合國駐華系統共同開啟的 “青年對話未來”系列活動上發布,同時內容社區“米飯聯盟”也會有相應的活動,激發更廣大青年玩家的創意與個人影響力。

就此看來,聯合國主動邀約天美加入環保聯盟一事也就並不意外。

三、21家遊戲公司聯手保護地球,微軟、Supercell、育碧都做了哪些?

近年來,從蘋果取消手機附帶的耳機和插頭,再到谷歌計劃在2030年之前實現所有的數據中心和辦公領域全部實現無碳能源的供給,“環保之風”席卷了全球大大小小的企業。

這次天美加入的“玩遊戲,救地球”聯盟,是由聯合國環境規劃署和遊戲行業在2019年9月的聯合國氣候行動大會上聯合發起,旨在減少遊戲行業的碳排放量,並通過遊戲的力量提升公眾環保認知。微軟、育碧、索尼、Supercell、創夢天地等多家知名遊戲公司都為抗擊氣候變化做出了自己的承諾,從遊戲設計、能源管理、包裝以及設備回收等方面來減少二氧化碳排放,宣示了他們攻克環保問題的誠意與決心。

可能有很多讀者也會對這些遊戲公司的環保舉措感到好奇,我們也在這裏一起盤點一下各個遊戲公司到底做了哪些環保承諾。

微軟承諾,公司將把其現有的碳中和運營承諾擴展到期設備和遊戲領域。另外,公司還將設定一個新的目標,即到2030年將其供應鏈的碳排放減少30%,並在一個試點項目中認證82.5萬台Xbox遊戲機為碳中性。

此外,微軟還將通過《我的世界》中“Build a Better World”活動,鼓勵遊戲玩家在現實生活中為可持續發展這一目標助力。

而索尼互動娛樂曾宣布計劃利用節能技術,在下一代PlayStation中引入低功耗休眠模式、評估和報告它們的碳足跡,並在遊戲社區中鼓勵玩家采取行動共同應對氣候變化。

早在2019年9月,Supercell已實現了“碳負值”這一目標。2020年內,公司成功抵消了玩家在遊玩自家遊戲時所產生的碳排放量。

回到國內市場,天美應聯合國邀請加入「玩遊戲,救地球」聯盟,在手遊那點事看來,也是國內遊戲廠商開始著重關注環保事業的一個信號。此前,政府明確提出碳中和工作是2021年要抓好的重點工作之一,政策引導和媒體的宣傳力也在加強。在天美率先為“碳中和”發聲之後,我們相信還會有越來越多中國遊戲廠商加入這一行列。