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雲遊戲,究竟是個啥?


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2021年6月16日 - 口袋生活志
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朗讀: 

口袋生活志

邊緣計算和5G時代的新型遊戲模式~

昨天端午節,各位小朋友過的怎麼樣呀?我排隊一個小時買到了33塊錢的美味烤鴨,和男朋友大快朵頤,吃的幹幹淨淨,非常開心~

以前總覺得排隊這種動作很浪費時間,現在整個人緊繃的狀態緩解了一些,我們不趕時間,吃一頓美食,享受一次放松的散步,運動下出個汗,都是在享受生活,經曆人生,希望屏幕前的你,更自在輕松,把享受每一天貫徹到日子裏而不是留在口中~

雲遊戲:擺脫對手機/PC終端的限制

01

各大廠商布局雲遊戲

說回正事

近期微軟、騰訊在遊戲板塊都有大動作

5月16日,騰訊START雲遊戲開展發布會

《英雄聯盟》、《拳皇14》、《地下城與勇士》等遊戲正式上架START,用戶無需下載,一鍵秒玩

微軟在6月10日宣布,將推出遊戲流媒體專用設備,將Xbox體驗直接構建到聯網屏幕中

同時微軟還計劃今年將雲遊戲引入PC Xbox應用程序

加上微軟之前對雲遊戲行業的預測和戰略規劃

可以看出:

將遊戲從硬件中分離,使用戶不再依賴專用的遊戲設備(如Xbox遊戲機),直接在不同的終端上玩遊戲

已經是微軟在探索和投入的一條道路

02

雲遊戲:遊戲的客戶端上雲

這種挺火的雲遊戲模式,到底是什麼呢?

簡單的說,雲遊戲就是將本地遊戲雲化

本地遊戲,也就是遊戲的客戶端,本地遊戲雲化就是將客戶端雲化

傳統遊戲模式:玩家終端上的客戶端去連接遊戲開發商的服務器

傳統遊戲模式,比如手遊

需要在手機上安裝一個客戶端

玩遊戲時,需要執行的渲染計算,使用的是手機自身的CPU、內存資源

遊戲開發商處部署的服務端記錄著每個用戶的用戶信息、遊戲進度、氪金數據

客戶端通過wifi或者移動網絡連接到遊戲開發商遠端部署的服務端,進行數據同步

傳統遊戲模式下,你的手機和遊戲廠商的服務端越遠,開機的速度會越慢

但由於客戶端是安裝在你自己手機上的

實際玩遊戲的速度主要受限於手機的硬件配置,就和服務端的遠近關系不大了

當然多人聯機類遊戲,需要實時獲取到對手的動作,受網絡的限制也很高

一些大型的遊戲廠商,也會在全國各地租機房部署遊戲的服務端,以改善用戶體驗

這種遊戲模式有兩個問題:

(1)玩家的終端配置太爛(包括GPU、顯卡、內存),玩起來體驗不好

(2)遊戲開發商沒錢,只在一個地方部署了服務端,玩家開機很慢,數據會有延遲

雲計算時代:遊戲開發商可以租賃遍布全球的服務器

後來,雲計算出現了

遊戲廠家可以直接采購位於不同位置的雲主機來部署自己的服務端

根據玩家所在的位置,自動連接到最近的服務端提供服務

這樣解決了遊戲廠商遍地租賃設備,部署遊戲的複雜度

實際的遊戲模式並沒有改變

還是玩家本地下載的客戶端,通過網絡連接到遊戲開發商部署在各地雲主機上的服務端

這解決了上邊第二個問題,雲主機的租賃成本比機房租賃專人維保相比,少得多

一定程度上改善了玩家的體驗

雲遊戲:讓客戶端也上雲!

雲遊戲則是用來改進第一個問題的

上邊說過,雲遊戲是將玩家的客戶端雲化部署在雲上

用戶的終端變成了一個播放設備

連接到雲端的客戶端,客戶端再去連接服務端

這樣一來,玩家玩遊戲時候需要的計算、渲染,依賴的是部署了客戶端的那台雲主機

玩家自己的終端配置如何反而不重要了

只要可以播放視頻,可以聯網,什麼樣的遊戲都可以玩

雲遊戲用起來到底怎麼樣?

聽著很香,可實際用起來如何呢?

其實,雲遊戲也有自己的問題————

(1)對網絡質量要求很高。本來只有終端和服務端之間的網絡連接,現在變成了終端到客戶端到服務端,任何兩端之間的網絡質量都會影響玩遊戲的體驗,一旦網絡環境不佳,延遲,抖動問題會很明顯。對玩家來說,稍有延遲,便是生死之差,容忍度很低

(2)流量消耗大。同樣,傳統模式下,同步用戶信息、進度數據,這些數據量不大,用不了多少流量。而雲遊戲模式下,用戶玩遊戲就像是全程在播放電影一樣,還是高清的,流量消耗能不大嗎?對流量敏感,沒有wifi的用戶群,可能接受不了

(3)客戶端的位置很重要。玩家連接到客戶端才能玩遊戲,那客戶端距離玩家的距離,會直接影響玩家接入遊戲,遊戲動作交互的敏捷程度。從理想的角度看,遊戲廠家最好在全國租賃機房,建設邊緣節點,部署客戶端,各地用戶接入客戶端都不會花費太多時間

(4)貴。雲遊戲其實遊戲開發商將原本由玩家承擔的成本(購置高配置的手機、電腦終端)轉移到了自己身上,而這個新增出來的成本,讓玩家買單,恐怕很難,現在一般都是遊戲開發商自己付費。另外,客戶端部署由於需要具備渲染能力,和服務端部署,對主機的要求是不一樣的,必須是有顯卡的高端雲主機,成本更高。而部署到全國各地的客戶端,對遊戲廠商的資金實力要求很高,即便是租賃GPU雲主機,也很貴。(據觀察,雲廠商這塊能力還不夠成熟,同時支持手機遊戲和主機遊戲的廠商不多;邊緣節點的數量也很少,以個位計,采購未部署雲遊戲平台的節點,需要線下交付,交付周期在2個月+)

03

市面上常見的雲遊戲模式和廠商

雲遊戲現在面臨的問題,隨著5G切片網絡的產品化,流量成本的進一步降低,產業的發展,都會慢慢的解決

現在國內提供雲遊戲服務的廠商和使用雲遊戲模式的遊戲開發商都不少,總的來說,包括以下幾類:

(1)為遊戲開發商提供B端的雲遊戲服務

最突出的就是幫助原神提供雲遊戲解決方案的蔚領時代了

蔚領時代專門面向遊戲開發商,依靠自己的技術實力,幫助其更好的將遊戲雲化

講真,新版原神可以適配多個終端,鍵盤、手柄的適配體驗都非常棒

已經超出了我們上邊講的“本地遊戲雲化”的範疇,更接近面向雲遊戲廠家的原生開發

蔚領今年發展勢頭挺好,融到1.5億的投資

還有一類提供雲遊戲服務模式的是雲廠商

目前騰訊、華為、阿裏、移動都有雲遊戲服務產品/方案

主要就是為雲遊戲廠家提供客戶端雲化的能力+雲化後部署的全國資源池

收費模式主要是按照開通的實例個數收費

(2)面向C端玩家提供雲遊戲娛樂模式

包括騰訊START雲遊戲、微軟雲遊戲、咪咕快遊APP、天翼雲遊戲、網易雲遊戲等

這些企業,有的是基於自身在遊戲行業浸淫多年的內容積累,借助雲遊戲新模式突破創新的,比如騰訊和網易

有的是基於背後強大的資本力量和營銷渠道,通過不斷采購正版遊戲版權,豐富遊戲內容,吸引C端用戶的,比如咪咕快遊和天翼雲遊戲

第一類企業,遊戲內容豐富,技術實力雄厚,本來就有一堆忠實的玩家,切換到雲遊戲賽道,並不是難事

第二類企業,中立平台,資本雄厚,集團的戰略方向,願意花錢買版權,另外線下有大量的營業廳門店和銷售渠道,推廣起來,也是優勢

從現狀來看:

騰訊走的精品路線,START上架的遊戲個數不多,但是體驗不錯;

咪咕快遊有手機端和面向大屏的遊戲盒子,遊戲種類很豐富,手機端APP已經運營多年,活躍度不錯,遊戲盒子現在銷售渠道有限,只能移動雲訂購,有優化空間;

天翼雲遊戲只試玩了手機端app,模式和咪咕類似,購買正版遊戲,向玩家收購月租費用;

網易雲遊戲體驗了免費的網頁版,畫質很差,訂購後有調整分辨率功能,有興趣的玩家可以更深度適用下。

最後~

先寫這麼多,對雲遊戲有興趣的小朋友可以留言,我會根據大家關注的方向對這塊作更深入的研究~

再次祝大家端午順意,節後的每一天搬磚快樂!