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2021年7月18日 -
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遊戲安利小甜瓜
新端遊千古風流自上線起就整活不斷。什麼玩家之間不打架只互相砍樹,陰陽磯配對配到兩個男的,刷怪刷出個電飯鍋等等。然而在開放40級以後,遊戲中的PK氣氛卻陡然加劇,基本上野外玩家全都處在打架的狀態,陷入全民PK當中。
這也讓許多玩家甚至放棄自己的城池回到雲夢鎮,這個新手村也成為了遊戲中唯一的世外桃源。
而這一切的起因,卻是一個簡單的任務。
在千古風流中,玩家達到二十級之後就可以選擇自己的戶籍。遊戲中有二十六個城,分別對應中國的二十六個地區。
每個城市都有屬於自己的圖騰。玩家在被擊殺之後有幾率掉落該城的圖騰。
而每7個圖騰組成在一起之後就會形成命格。大概都數十萬種,某些特殊的排列組合還能形成高階命格,需要玩家自己去嘗試組合,增強戰鬥力。
看到這是不是覺得還算挺有創意的?但是,接下來蛋疼的來了,遊戲任務中有一個就是要玩家提升命格。
本來這屬於一個可有可無的添頭,主要是為了圖一樂,但是將其做成任務就不一樣了。
遊戲裏的高級玩家瞬間集體化身“圖騰獵人”,除了互相PK打架以外,甚至有人跑到低等級地區展開屠殺。這些玩家自稱“擺渡人”,送那些染上瘟疫的玩家回家。(這就是另一個奇葩系統了)
為了防止被圖騰獵人盯上,許多玩家選擇放棄自己的城市戶籍,這樣就不會掉落圖騰了。
怎麼說呢,有種背井離鄉的感覺。
這些玩家只能回到新手村雲夢鎮,於是雲夢鎮竟然成為了遊戲中玩家數量最多的城市。
其實可以很明顯的看得出來,圖騰與命格的設定是針對工作室的。鼓勵玩家去擊殺那些掛機的工作室,還能產生一些收益。並且懲罰也沒有其他遊戲裏面直接爆裝備那麼大。就是在實施的時候出了一點問題。
這就是非常典型的小廠制作的局限了。他們往往擁有很好的創意,但是在數據和方案落實等方面沒有大廠那麼嚴謹。最終讓好創意變成了缺點。
當然,這款遊戲還是封測階段,有這種問題很正常。在得知遊戲PK氛圍有問題之後,官方也緊急開展了調試並對體驗不佳的玩家道了歉。至少態度還算夠誠懇。
但畢竟涉及任務鏈,所以可能需要幾天的時間才能修改完成。
不過小編覺得,要想做創新就是會這樣。只有按部就班抄別人的作業才不會出問題。相比於這樣,我還是更願意玩這種做出創新的,有問題的遊戲。