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媒體評測新機跑分更高、續航更好,用戶自己買體驗為什麼不一樣?_測試_手機_差異


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2025年5月23日 -
:        
 

原創

作者:老孫聊科技

不知道大家有沒有發現這樣一個問題,某些手機發布後網上鋪天蓋地都是媒體測評內容,不僅跑分高到離譜,遊戲幀率穩成一條直線,甚至續航也非常頂。可當用戶買到手之後才發現,實際體驗和媒體宣傳存在巨大差異,跑分更低、幀率更低、甚至續航差距也非常明顯,這是什麼原因呢?

最近有博主爆料,自己此前收到某家媒體機測試過續航發現非常好,然後以私人身份購買常規零售版本,以相試條件、環境進行複測之後有驚人發現。同一家手機兩個版本續航差異非常大,零售版續航比媒體機短將近一個小時,在測試遊戲表現也存在一定差異。如果差異不大可以算“測試誤差”,但續航有一個小時差異問題肯定不簡單。

雖然該博主沒有透露具體是哪個品牌,但不少網友都有相同經歷,也有人提出疑問,為什麼會出現這種現象呢?其實原因很簡單,部分品牌出於宣傳營銷目的,會刻意打造兩套不同系統調試策略。送給媒體測試版本更注重數據表現,實現漂亮測試數據更利於宣傳,誘導用戶購買新機。而量產版本則注重日常使用體驗,減少特殊“作弊”數據可能不會那麼漂亮,但體驗也會相對好一些。

amocity
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以性能跑分和遊戲體驗為例,部分品牌媒體機將跑分軟件和遊戲納入“白名單”,一旦識別到進入這些軟件不惜一切代價激發雞血策略。在這種情況下,手機跑分和遊戲表現自然更好。但代價是發熱和續航會受到嚴重影響,長時間發熱會導致芯片和部分元器件出現異常。好在媒體機大多都不會作為主力機使用,只是用於評測短時間內“飲鴆止渴”完全不用怕,反正只用應付幾天時間測試。

而消費者買到的零售版則不能這樣做,畢竟消費者需要長期使用手機,如果玩遊戲時也激發雞血策略機身可能燙手,長時間使用甚至還有可能引發芯片過熱導致虛焊問題。這也是為什麼媒體機《原神》、《崩壞:星穹鐵道》都可以輕松跑到最高畫質下滿幀運行,但我們自己買到手機卻只運行在50多幀,這就是因為調校存在一定差異。

amocity
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此時一些網友可能發現不對勁,假如媒體機遊戲策略調校激進,耗電量一定更嚴重,怎麼保證續航更亮眼呢?這就要說部分廠商和媒體測試都有“小手段”,部分媒體測續航時會刻意將手機調低到中低亮度,與我們日常使用中高亮度存在較大差異。廠商針對媒體及續航模型也有專門“優化”,例如在識別到規律性使用場景時,默認媒體在測試續航,系統自動降低靈敏度、刷新率、觸控采樣率等,通過降低手機功耗手段延長實際續航。

可以說廠商與媒體共同“合作”,這才讓首發評測部分媒體機數據非常亮眼,而消費者買到手的量產版本出於體驗考慮,會有一套全新系統調校邏輯。一句話總結就是“媒體機測試數據好看,體驗未必更好。零售版測試數據未必好看,但體驗更好”,如果大家真的喜歡一款手機,其實沒必要看首發評測,不如在評論區看其他用戶口碑更靠譜。

(以上圖片均為AI生成,請各大廠商勿對號入座)

小夥伴們,你怎麼看部分媒體機數據和量產版存在較大差異,你在買手機之前會看媒體評測嗎?