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《使命召喚17》玩家評分慘烈,競技遊戲路在何方?


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2020年12月07日 -
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指尖上的王者

百家榜創作者,遊戲達人,優質創作者

《使命召喚》是動視發行的經典FPS遊戲,自2003起到去年已發布正式作品至第16部,雖然作品有16部之多,不過之前一直保持著較高質量,在玩家中口碑也很好,但是到了今年發售的《使命召喚17》,玩家卻不買賬了。

在M站上,玩家對其打分可以用"慘烈"來形容。目前看到的《使命召喚17》各版本中評分最高的是PS5/Xbox One版,得到3.6分;PS4/PC版得到了3.4分;Xbox Series X最慘,僅得到2.8分。

玩家差評多集中在對地圖設計差和選擇空間少上,總結來說就是:雖然單人戰役差強人意,但多人模式真的很爛。

話說自從《使命召喚》加入了多人對抗模式後,不斷打造新地圖和新玩法讓玩家直呼過癮,有些大場面讓人熱血沸騰,不過在《使命召喚17》中,就如IGN所評論的那樣:該作的"多人模式"帶著精簡的遊戲機制和完全不令人印象深刻的地圖向我們走來了,而這是該系列作品的倒退。

可以說:《使命召喚17》在多人競技方面遭遇了瓶頸,讓很多骨灰級的粉絲很不適應,甚至國內玩家點評:這趕工程度甚至還不如某些國內多人競技遊戲。

提到國內多人競技遊戲,不得不說現在有了長足的進步,特別是最近在主播圈大火的一款遊戲《永劫無間》,其60人對抗的"多人模式"競技、以及可以自由交互的地圖屬實驚豔了不少玩家。

《永劫無間》在去年TGA上公布,時隔一年在美服、亞服先後進行了首輪Beta測試,在這次測試中,遊戲主打的"無拘無束"的地圖探索令人印象深刻:遊戲中的角色各懷十八般武藝,動作迅速靈敏,可以攀爬高樓、飛上懸崖頂端、爬上樹頂……這種高自由度探索極大增加了多人競技的趣味性。

而在玩家近身肉搏之時,玩家使用冷兵器見招拆招,通過走位、進擊和格擋與敵人對戰,加上遠程武器和鉤爪的加入,戰鬥過程充滿策略性,很多人在對戰過程中直呼爽快。

《永劫無間》此次測試吸引不少國家、地區的大主播,一些玩家給出了"上頭"、"一打就停不下來"的評價,目前遊戲國服測試正在預約之中,等正式上線之後,或許玩家就能真正感受到:國內遊戲在多人競技方面,雖然與國際大作相比尚有差距,不過其走心程度絕對不比海外制作團隊差。

那麼,你覺得《使命召喚17》的"多人模式"體驗糟糕嗎?