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小編的世界 優質文選 電競

“雲遊戲”步伐加快,“雲電競”還會遠嗎?


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2020年12月15日 -
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電競產業獨立評論

遊戲達人

在雲遊戲的風口到來之時,似乎通信、科技、遊戲行業都在進行“搶灘登陸”,那麼當雲遊戲成為現實,會為整個遊戲產業帶來哪些影響?“雲電競”是否也會成為可能?

作者:二鬧

圖片:來自網絡

用“一日千裏”來形容雲遊戲的發展速度毫不誇張。

先說說國內,鬥魚、虎牙兩大直播平台的雲遊戲業務就以肉眼可見的速度突飛猛進中。幾個月之前,鬥魚平台上線雲遊戲功能,當時的雲遊戲頁面也只有英雄聯盟、DOTA2等屈指可數的幾款熱門遊戲。短短幾個月之後,鬥魚的雲遊戲服務已經涵蓋了目前市面上大部分單機、網遊、手遊,品類與數量都迎來了質的飛躍。

另一大巨頭虎牙則直接將直播打通了自家雲遊戲平台YOWA,除了雲遊戲以外,還基於雲遊戲推出了面向主播群體的“一起玩”功能。通過雲遊戲打通了主播與觀眾、觀眾與觀眾的遊戲互動渠道。

除了直播行業以外,騰訊的動作不僅更加頻繁,而且動作也十分大膽。今年雙十二,騰訊雲遊戲平台START聯合家電品牌海信旗下的聚好看推出了雲遊戲TV版,將雲遊戲應用到了傳統電視端口。在新產品發布的同時,騰訊START還聯合遊戲外設品牌北通推出了雲遊戲定制手柄,專門配合TV端的雲遊戲平台。

當國內各類廠商、平台都在加速雲遊戲布局時,海外的一些巨頭也沒閑著。不久之前,微軟官方宣布,XBox雲遊戲服務即將登錄IOS端和PC端,同時這項服務明年也將正式登錄TV端口。

谷歌雲遊戲平台Stadia在歐洲多個國家已經開始正式運營,同時還對接上了Iphone端和Ipad端。任天堂的Switch Online與自身雲遊戲服務合二為一。

從這些案例不難看出,多個行業領域的大佬已經吹響了進軍雲遊戲產業的沖鋒號。結合雲遊戲的便捷性,有一些問題值得關注:雲遊戲如此快速地進行普及,是否意味著遊戲產業的生態將產生根本性的改變?未來雲遊戲平台是否會取代傳統的遊戲發行模式?

雲遊戲帶來的一些疑問

縱然雲遊戲的發展速度相當驚人,但是這項技術想要徹底改變目前遊戲產業的生態還有著不小的難度。

眾所周知,雲遊戲成為現實依賴的是網絡通信技術的發展,說白了就是這項技術需要5G加持。網絡通信延遲將決定遊戲交互時延,而遊戲交互時延將直接決定雲遊戲質量與玩家體驗。由於目前的5G通信技術仍未完全普及,玩家們的網絡條件便會對雲遊戲形成一定的限制。

另外,雲遊戲對遊戲場景的渲染質量也取決於玩家的網絡通信帶寬。舉個例子,同一款遊戲,如果以同等質量為標准對比傳統遊戲端口與雲遊戲端口,雲遊戲需要消耗更多的帶寬。雖然目前玩家們已經可以在各類雲遊戲平台上體驗各種遊戲產品,但是由於網絡條件所限,雲遊戲對遊戲產品的還原質量也並不出色。

這些問題也就意味著,雲遊戲雖然能將一些3A大作搬上雲端,但是玩家在雲端體會到的遊戲質量會打一些折扣。對於苛求遊戲質量、追求硬核遊戲的玩家來說,雲遊戲目前可能會雞肋一些。比如最近名聲大噪的賽博朋克2077,能夠吸引全球玩家買單的原因無非在於遊戲質量過硬。但是如果將這款遊戲搬上雲遊戲平台,遊戲質量可能就不太理想了。雲遊戲對玩家的網絡條件需求較高,同時也意味著平台的網絡帶寬也十分燒錢,這在未來可能會淘汰相當大一批小平台、

另外,雲遊戲是否存在用戶數據、行為等隱私的泄露風險呢?由於目前各類雲遊戲平台並非是遊戲產品本身的研發商推出的,那麼玩家在進行雲遊戲時,一些用戶數據、用戶行為隱私便會流向這些雲遊戲平台背後的第三方,這是否意味著一些並不規範的雲遊戲平台在用戶數據方面有漏洞可鑽呢?

當然,提及上文這些問題有些操之過急,畢竟目前雲遊戲發展仍在起步階段,技術、平台之間存在一些問題、漏洞在所難免。而且瑕不掩瑜,在這些小問題之外,雲遊戲能夠為產業帶來的利好更加顯著。

雲遊戲將對產業帶來哪些影響?

目前來看,雲遊戲服務的主要變現方式是用戶的付費訂閱,與遊戲產品並無關聯。從表面上看,雲遊戲服務的推出相當於為玩家們推出了一個新的付費項目,這可能會提高玩家在遊戲方面的支出,但事實上,雲遊戲還會提升玩家對遊戲產品的粘性。

舉個例子,類似騰訊START雲遊戲服務登上TV端,那麼對於一些主機遊戲玩家來說就多了一個新的遊戲端口。TV端的出現能夠消除一些主機遊戲的進入門檻。比如Switch、XBox、PS遊戲機中的一些產品完全能夠通過雲遊戲平台登上TV端,玩家可以不借助曾經必備的遊戲機產品進行一些主機遊戲。這種渠道不僅消除了某個遊戲機設備門檻,同時還能夠將多個設備中的遊戲產品集合到一個端口當中,這種一站式的體驗能夠為一些主機遊戲廠商帶來更多的玩家以及遊戲產品消費者。

另外,雲遊戲也能夠讓遊戲直播內容完成一次質變,為主播群體帶來更多的內容玩法。虎牙推出的“一起玩”功能便是最典型的例子。直播平台推出的雲遊戲服務不僅能夠繼續強化遊戲直播、明星主播對遊戲產品的引流效果,同時“開黑”服務也能夠提升主播與粉絲的互動性,主播們能夠通過一起遊戲來增強粉絲觀眾粘性。

除此之外,就像上文提到的,TV端打破了一些主機遊戲的設備局限性,而這種效果在其他端口也有所體現。例如PC端遊戲通過雲遊戲平台登上移動端。主機遊戲通過雲遊戲平台登上PC端等。這其實能夠幫助遊戲產品盡可能多的去覆蓋各類型的遊戲人群。

更重要的是,各類雲遊戲平台的出現也會加劇遊戲產品的版權競爭,抬高遊戲產品的版權費用。對遊戲廠商來說,這無疑是抬高遊戲產品身價、提升自身營收能力的好機會。

隨著雲遊戲成功落地,另一個問題也隨之而來:與遊戲產業相伴的電競產業,是否也會被雲遊戲所影響?

答案是肯定的,而且雲遊戲能夠為電競產業帶來的利好也十分誘人。隨著雲遊戲開始打破各類遊戲產品之間的設備壁壘,一些熱門電競項目也能夠被玩家在不同的設備上進行體驗。比如,未來隨著雲遊戲在TV端的普及,一些類似超級粉碎兄弟的主機電競賽事是否也能夠面向TV端玩家開放?

這其實有著相當廣闊的發展前景。雖然一些職業賽事對於普通玩家的門檻極高,但是目前大眾化的電競賽事已經成為潮流,“全民電競”也正在從理想走進現實,通過雲遊戲技術的加持,玩家們參與大眾賽事的門檻將被極大的消除。而遊戲廠商們也可以通過雲遊戲,面向不同端口的人群推出一些能夠即時參與的電競賽事。比如鬥地主賽事、麻將賽事,或者今年非常火爆的糖豆人、Among us等遊戲,都可以通過雲遊戲推出大眾化電競賽事。這既能夠提升遊戲產品對玩家的吸引力,又能夠助力電競賽事的大眾化發展道路。

當雲遊戲真正普及開來以後,我們有理由相信,“雲電競”也有落地的可能。