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小編的世界 優質文選 電競

這款回合制遊戲十年舉辦百屆電競比賽,拉來全民參與,怎麼做到?


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2021年3月04日 -
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神武4大胖熊

然而並不是所有回合制遊戲都奉行“金錢至上”的理念。在大多數回合制遊戲都在“服務氪佬”的路上齊頭並進的時候,總有一些不走尋常路的遊戲想去往人跡罕至的“岔路”上闖一闖。

《神武4》電腦版就是這樣一位另辟蹊徑的“勇士”。

憑借“綠色、公平”的理念,將一款本是戰力為王的回合制遊戲,硬生生運營成一款服務於“全民玩家”、十年舉辦了上百屆電競比賽的公平競技遊戲,還被玩家稱呼為“國內RMB威力最小的回合制遊戲”。

那它是怎麼做到的?接下來我們就聊一聊《神武4》電腦版的賽事體系。

一、鈔能力竟然失效了?論《神武4》電競賽事的不同之處

如果是對回合制遊戲不了解的玩家,可能無法理解,這種你一下我一下的對局,竟然也能叫電競?!

然而《神武4》打破了回合制電競在大眾玩家間的固有印象。雖然不會像那些即時制對抗遊戲一樣決勝負於電光火石之間,但精彩程度也絕不遜色。玩家利用腦力和策略進行博弈,一局常常打滿幾十個回合都分不出輸贏,各種逆風翻盤、極限反殺的戲碼層出不窮,經常到不戰鬥至最後一個回合都預測不了輸贏的地步。

比如在第95屆“神武之戰”總決賽中,本已取得巨大優勢的“英雄本色”,卻因對方天策一個奇跡般的“六刀連斬”擊殺了己方的治療寵物,從而敗送了大好局面,與冠軍失之交臂。

(英雄本色 對戰 天下無雙)

如此戲劇性的一幕,在比賽中頻頻上演,光是解說文章就能洋洋灑灑寫個上千字。

而且,就算是不了解《神武4》的玩家,也能從解說言語之中窺到賽場上的火花四射,這些競技性和對抗性的博弈,都為《神武4》的回合制電競聚集了大量人氣。

之前也不是沒有回合制網遊想要加入電競的行列,畢竟電競市場已經發展壯大到每年幾十億人民幣營收的市場規模。

但其他回合制遊戲,卻因為成品號賽前的資源差距,導致競技公平性與觀賞度大打折扣。

也有的回合制網遊嘗試引入專用的比賽服,或為參賽者統一分配相同等級的角色和資源,然後再自由買裝備和養寵物,來弱化RMB帶來的影響,但這些終歸是繁瑣之舉,在討好平民大神的同時,卻讓土豪玩家錯失了一展“鈔能力”的榮耀舞台。

反觀《神武4》的電競比賽,玩家用的都是自己經營多年的遊戲賬號和角色,那代入感和榮譽感自然不是比賽專用的臨時角色能比擬的。

玩家還能根據版本的更迭,靈活調整參賽角色和養成方向,亦或是創造出全新的玩法流派。比如在上個月剛剛落幕的百屆神武之戰中,“布局點殺流”就成為了比賽的焦點。如何尋找點殺突破口,順利搶占先手優勢,不僅讓賽況險象環生更加刺激,也為觀戰玩家提供了更多養成和PK的新思路。

二、舉辦百屆依舊不倒,還能拉來全民參與?

那麼問題來了,為何《神武4》的電競體驗能如此與眾不同?這就要歸功於遊戲從立項之初就奉行的“綠色、公平”理念了,讓這款遊戲即使時過境遷十年,也充滿著極強的生命力,同時還締造了“全民參與”的公平電競體系。

一個突出的例子,就是玩家能通過自己的努力白嫖所有核心道具,例如其他回合制中充錢才能強化的寶石,等等。在《神武4》中花時間肝就能滿鍛,這樣一來,平民玩家就可以通過自己的積累,與人民幣戰士縮小差距甚至趕超。

因此像“神武之戰”這樣的全遊戲最高規格、參與人數最多的跨服PK賽事,拼到最後,選手們的裝備寵物等硬件條件其實都差不多,這時候拼的就是PK技術、指揮理念和隊伍的磨合程度,這才得以讓比賽的角逐精彩紛呈。

我們經常能在冠軍選手的賽後采訪中看到這樣的分享:“我們與對手的水平不相上下,能贏,是因為我們在細節上做得更好”
。這種在賽場上通過細致微末的運營,最終取勝的過程,也是玩家們對遊戲傾心投入的證明。

同時,像“排位賽全明星”這樣的賽制,也是拉攏全民參與賽事的關鍵。遊戲貼心地將90~150級的玩家劃分為五個等級階段,讓不同等階的高手,去與同段位的選手角力,最大限度減少了等級差距造成的不公平要素。《神武4》還采用了傳統電競項目中多次采用的雙敗淘汰賽制,既避免了強隊過早相遇而遭淘汰,還促使了更多玩家參與其中,也讓不同等級的PK各有特色。

同時《神武4》的PVP玩法還具備易上手、難精通的特點。

通過更少的寵物和職業技能,花時間就能肝滿的裝備機制,來降低PK的准入和學習門檻;又通過五花八門的陣型、各有千秋的流派選擇,還有變身卡、指揮要素、對局中的隨機變數等自由度,來抬高玩家的操作上限。

這些種種因素,都讓《神武4》的PVP對戰,成為一個玩家參與度極高、且大佬萌新都有不錯體驗的賽事體系。

三、有溫情的賽事運營,草根玩家的榮耀舞台

剛剛度過自己十周年生日的《神武4》,已經舉辦了101屆“神武之戰”,此類賽事每月都會舉辦一次,穩定性和頻次足以令任何一個非神武玩家瞠目結舌。

而在這跨度極廣、長達數年的服戰征途中,我們見識了太多草根大神的崛起和落幕。

有新軍出征,一戰封神;有老兵回歸,勢如破竹;還有為了奪冠連戰八年,最終圓夢的……這些由玩家自發組建的戰隊,每個隊伍都有自己的風格和打法,通過全民參與的賽事體系成為電競選手的一員,從孤軍奮戰到團隊配合得宛如一個人在戰鬥,最終一步步走上服戰的大舞台,代表本服出征,成為每個服務器的英雄,這種榮譽感對於普通玩家來說是無可比擬的。

近幾年,《神武4》還將聲勢浩大的神武之戰冠軍聯賽帶到了ChinaJoy的現場,讓選手們在現場數萬玩家的見證下一決高下,也是向非神武玩家秀一秀回合制電競的魅力。

此外,《神武4》還通過采訪、調研等方式,將選手的電競經曆編撰成故事,發布在《見證》專欄裏,讓英雄的事跡不被埋沒,也讓大眾玩家一起“見證”這些雖然傳奇、但能勾起無數共鳴的神武人生。

去年,遊戲還通過全新的“巔峰精英賽”以及“戰隊”體系,進一步拓寬了廣大回合策略愛好者的競技舞台。

這一系列有溫度且建設性的舉措,已經讓電競賽事逐漸成為了《神武4》聯系PVP愛好者彼此羈絆的重要紐帶。

總結:

總的來說,《神武4》電腦版十年來的玉樹常青,與其深耕鑽研PVP玩法、實現回合制中罕見的“綠色公平”賽事體系是脫不開幹系的。在這裏,玩家通過PK,用自己傾心培養的角色征戰四方、結實志同道合的兄弟戰友、實現生活中難以觸及的冠軍夢想,即使失敗也能快速調整戰略向頂端重新發起沖鋒。這種賽事比拼的榮耀感和低門檻,在電競比賽中當屬獨一份的體驗。