More  

收藏本站

電腦請使用 Ctrl + D 加入最愛
手機請使用 收藏
關閉

小編的世界 優質文選 娛樂

大亂鬥加入排位,玩家想法引起爭議,娛樂模式該不該較真


字體大小:
2021年6月07日 -
:       
 

雲頂棋譜

遊戲領域創作者

在LOL的諸多娛樂模式中,只有極地大亂鬥成為了常駐玩法,並且有很多玩家喜愛。哪怕是很受歡迎的無限火力和克隆玩法,玩多了都會覺得膩。而大亂鬥卻擁有不一樣的魔力,它甚至可以和正常玩法一較高下,遊戲生涯大亂鬥場次超過召喚師峽谷的玩家比比皆是。

大亂鬥的特點就是“輕松”和“爽快”。不用補刀、不用考慮對線,沒有打野gank;全程都在打架,可以盡情體驗到遊戲中關於“戰鬥”的元素。正因如此,大部分玩家都是抱著娛樂心情來玩的,即使隊友操作變形,或者各種上頭等等,即便輸了遊戲也不會很在意。

但正如前面所說,熱愛這個模式的玩家越來越多,很多玩家會發明各種攻略,研究英雄適合的符文和出裝,目的就是為了更好地贏下遊戲。認真的玩家多了,大亂鬥也開始和正常排位一樣,對一些坑人行為不再容忍。遊戲論壇裏就有玩家提出“大亂鬥加入排位模式”的建議,引起了激烈的討論。

該玩家的想法很簡單,通過排位把不同水平的大亂鬥玩家區分開來,讓喜愛這個模式的玩家有更好的遊戲體驗,抱著娛樂心態的玩家可以繼續選擇匹配模式。

雖然不少玩家表示這違背了大亂鬥作為娛樂模式的初衷,但還是有很多玩家認同開啟排位的。這主要是因為大亂鬥玩家的水平已經有了明顯的分層了,擅長的玩家知道英雄buff,知道帶氣定神閑,知道黑暗收割不一定合適,知道隊伍的短板來更換英雄,會根據陣容來選擇出裝,五個大亂鬥專精玩家是很好贏下遊戲的。

而娛樂心態的玩家大概就是一鍵天賦,出裝玩法全看心情了。

作為熱門的常駐模式,大亂鬥開啟排位也未嘗不可,設計師的關注度也不低,每次版本更新也會根據勝率調整英雄BUFF,也不會影響娛樂匹配的玩家。大家對此怎麼看呢?