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小編的世界 優質文選 電競

電競遊戲複古潮,RTS遊戲回歸電競玩家視野?


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2020年11月10日 -
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熱點遊戲視界

自從一些電腦遊戲事故之後,本該萌芽的中國電競遭到了毀滅性的打擊,之後電子競技概念隨之從公眾的視野中淡出。當電子競技再次崛起的時候,哪些經典的RTS遊戲已經落寞,不再是電競比賽項目的首選了,那一代輝煌的電競選手也悄然退場。如今電競賽場上漸漸被以MOBA遊戲為首的《英雄聯盟》《DOTA2》占據著,似乎一代人的青春自此落幕。

RTS遊戲還適合作為電競項目麼?答案當然時肯定的。因為種種原因,現在的電競玩家很少有了解熟悉RTS遊戲的。不太友好的上手難度將新玩家拒之門外,過於複雜的采集、建造設定讓玩家還沒體驗到遊戲的樂趣就淺嘗則止。不過最近,一家名為安琪拉的國產遊戲廠商將RTS遊戲再次帶回了電競玩家的視野,《烈火戰馬》這款遊戲能否讓RTS遊戲重回電競項目呢?

接下來小編為大家介紹一下這款遊戲:《烈火戰馬》遊戲(英文名:Iron Conflict)是由蘇州安琪拉網絡遊戲科技有限公司研發的端遊作品,它采用了大眾熟知的虛幻4引擎打造而成,是一款以近現代軍事戰爭為背景,主打多人在線競技的RTS(即時戰略)遊戲。遊戲高度模擬還原了二戰至今、多個國家的知名武裝載具,無論是操縱攻防兼備的99A2重坦,還是駕駛F-35戰機,遊戲中玩家能夠看到近現代戰爭中出現的各類經典武器載具。
洞悉載具之間的克制關系,才能感受到真實戰爭的樂趣。

《烈火戰馬》基於電競遊戲最重要的平衡性上面也做了不少的優化,每個戰鬥單元之間都有一定的克制關系,比如:轟炸機對地坦克效果不錯,但是因為轟炸機沒有對空功能容易被更加靈活的戰鬥機粘著打,同時戰鬥機卻很難精確瞄准地面偵察兵,可以算是相互克制,增加了遊戲的可玩性。這種做法類似於MOBA遊戲的平衡性吧,沒有最強的戰鬥單元,只有最強的指揮官。

地圖方面采用的是立體3D建模,模型很亮眼,真實還原了戰場建築和地貌。遊戲分為兩個對立陣營,最多支持10v10對戰。開著坦克鎖定視角在戰場疾馳,很有代入感。操作也很簡單,每個戰鬥單元對應一個按鍵選取,同時支持使用按鍵進行攻擊瞄准等操作,提高了操作精確度。一場戰鬥下來10分鐘左右即可完成,完全沒有RTS類遊戲冗長無趣的前期發育階段。

模式的創新讓RTS遊戲煥發新的光彩,但是要想成為熱門的電競遊戲,這款遊戲應該還有很長的路要走。那麼最後,感興趣的小夥伴到steam商店中搜索“烈火戰馬”,在產品頁面中申請加入playtest測試,參與遊戲試玩,遊戲正在火熱的第二次內測當中,測試名額有限,小夥伴們趕快來報名吧。