小編的世界 優質文選 電競
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2020年8月22日 -
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其次是電子競技不等於遊戲,需要有兩個比較硬性的條件,一個是需要有遊戲賽事的舉辦,另一個是遊戲對戰過程中需要具有能到達到“競技”級別的對抗。
問題就在於此處,對於目前國內大中型遊戲廠家而言,為自己旗下的遊戲舉辦一個賽事再簡單不過了,幾萬塊錢的冠軍獎金就能吸引大量的遊戲愛好者參與,而遊戲的對抗性這個又是一個比較模糊的概念,這時候不少廠家就會可以帶歪所有人,宣傳的時候強調自己的遊戲能辦比賽有對抗性,從而就是電子競技。
說太多概念性的問題大家可能不好理解,這裏舉兩個例子吧!
西山居的劍網3一直在主打電競這個概念,為此舉辦了各種大師賽之類的競技比賽!一個情緣類的MMO,硬是要把玩家的PVP拿出來強蹭電競概念,西山居的說出來的理由也很“充分”,劍網3堅持做了5年電競,在MMO領域做電競做得最成功的,所以我電競化是成功的。
但是無奈遊戲自身實在過於拉胯,角色平衡一直做不好,就連自己的玩家都不認,只有官方自己在腆著臉說這些,不過做了5年都不放棄,也算是臉皮夠厚的了。
歲歲說曾經接觸過一個項目,遊戲還沒有上線,但是要給遊戲做電競化的市場方案。接下來才是讓人感覺最扯的,他這款遊戲既不是MOBA也不是RTS,而是末日生存類遊戲。大家是不是覺得沒得做?
顯然不是的,所謂的競技性是可以人造的,生存類的遊戲可以在同一環境下比拼生存時間,這叫競技性;在同樣的時間比拼擊殺數,這也叫競技性;就連比拼副本的通關時間,這還是叫競技性。所以競技性這個東西就是扯淡!
按照這些思路,是不是市場上所有的遊戲都能做成電子競技呢?
談完案例之後,這邊再來回答下大家另外一個疑問:為什麼遊戲廠家這麼喜歡搞電競化呢?
這個問題一般涉及三個方面,第一是電競對遊戲自身的宣傳和推廣作用很明顯,第二是電競化有益於延長遊戲的壽命,第三是電競有助於遊戲出圈品牌化,很容易打造遊戲IP。簡單而言大家看看英雄聯盟為什麼到了S10還這麼火,多少人就算不玩遊戲了還會關注賽事就知道了。
最後歲歲說這邊說下自己對電競的看法吧,電子競技比賽更像是表演賽,就連贏也是表演的一部分。電子競技和傳統體育最大的區別在於——電子競技的載體是遊戲,是遊戲自身就會更新,遊戲平衡時刻在變化,公平永遠只是空談,是遊戲就會有壽命,遊戲沒了這項遊戲的電競自然也就沒了。
近期有不少電子競技學校或者培訓班在興起,真的希望每個人都好好想想,你成功的概率有多少,你成功的時間還有多少!希望不要被很多廠家的聲音所洗腦,成為他們遊戲宣傳的炮灰。
對於大多數人而言,不管有沒有電子競技,遊戲始終都只是那個耗費了時間,摧殘了腰間盤的隱形殺手,是單純的娛樂方式,而所謂的智力對抗,歲歲說覺得陪人互噴要比玩遊戲還要費腦子很多!