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2021年6月08日 -
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四川觀察
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今天,在第九屆中國網絡視聽大會的第二屆“成都SO秀”暨成都網絡視聽產業發展報告及機會清單發布儀式上,主辦方發布了《2021成都網絡視聽產業發展報告及機會清單》。
報告顯示,2020年成都網絡視聽標上企業2000餘家,營收2284.81億元,文創產業增加值1805億元;全年累計發布1050個新場景、1193個新產品、2800餘條供需信息。新經濟發展研究院iNED、鯨准產業資訊、成都市網絡視聽節目服務協會聯合編制、發布的《2021中國網絡視聽產業發展報告》是本次成都首秀核心環節,也被喻為成都網絡視聽產業發展成績單。活動邀請清華大學新聞與傳播學院党委副書記、博士生導師,全國廣播電視和網絡視聽行業青年創新人才梁君健對《報告》進行了解讀。
《報告》還指出,2020年成都網絡視聽標上企業數高達2000餘家,網絡視聽業務收入為2284.81億元,同比增加31.2%,同年,成都的文創產業增加值躍升至1805億元,同比增長23.7%,較2017年增長127.8%,占GDP比重首次突破10%,成為全市新興支柱產業和重要經濟增長點。
成都作為我國西南地區重要的網絡視聽產業高地,在遊戲電競、網絡音樂、網絡視頻等細分領域已形成一定規模優勢。遊戲電競產業全國領先,遊戲企業增速全國第一,研發占比全國第一,並且提出了重點打造“電競文化之都”。
此外,《報告》認為,成都積極布局網絡視聽產業,已初步形成較為完整且具有成都特色的網絡視聽產業鏈條。以網絡視聽的內容傳播為核心,產業鏈可分為視聽內容與服務支撐兩層。其中視聽主要業務層以“上遊內容生產與設備制造,中遊內容運營與傳播,下遊內容消費與衍生”的邏輯演變形成產業價值鏈,服務支撐層則包括電信運營、視聽技術研發和信息技術服務等支撐性基礎環節。
根據《報告》分析,隨著遊戲電競領域迅猛發展,網絡音樂產業鏈布局日趨完整,短視頻的異軍突起,將為成都網絡視聽產業高質量發展帶來新的機遇。
《報告》中對網絡視聽產業未來在成都的發展“賽道”作了分析,並指明了五個方向——進一步全面完善網絡視聽產業鏈布局。成都將圍繞網絡視聽產業提供全流程服務,覆蓋網絡視聽產業上下遊各類產品的設計、生產、傳播和消費等多個環節,快速助推網絡視聽成為成都產業發展的重要增長極。
加強遊戲的電競化和內容自運營能力。
成都電競行業將注重引導行業融合,打造“電競+文創”“電競+科技”“電競+旅遊”“電競+娛樂”等多個創新生態,驅動網絡遊戲視聽複合生態發展。
加快音樂科技創新和市場規範化進程。
一是成都音樂企業與科技的結合愈發緊密,二是成都數字音樂企業通過完善音樂版權保護引導音樂市場規範化。
促進影視平台融合和作品供給端改善。
成都的影視動漫公司將緊抓疫情後的行業春天,創新營銷模式,積極開拓潛在市場。
助推數字傳媒技術產業化和業態轉型。
《報告》指出,成都的數字傳媒在創作和分發優質內容的同時,應著重關注數字版權等傳媒新業態,催生數字傳媒新興增長極。