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2020年11月18日 -
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蝗玩軍團
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遊戲機制使然
導致這種情況的根本原因是荒野亂鬥的快速戰鬥機制,一局遊戲最多只有三到五分鐘,這樣的輕競技雖然適合玩家們用於休閑,但是如果放到比賽中就明顯不合適了。很多玩家可能剛剛聽到解說分析完陣容遊戲就已經結束了,而且比賽過程並沒有特別大的懸念,基本上一個失誤就直接結束了,觀賽體驗和遊戲體驗完全不成比例。
因此無論是學習幹貨還是用於消遣,荒野亂鬥尷尬的遊戲機制導致了職業比賽並不好看,並且中間休息時間過長,直播反而不如錄播。
解說能力不佳
荒野亂鬥職業解說並沒有給大家帶來太多的實質性內容,雖然該遊戲還是以操作為主,但是一來是解說中間的閑聊時間太長了,二來是解說的遊戲理解並不強。特別是女解說,雖然遊戲的女解說是花瓶已經是一個公開的潛規則了,但是觀眾們覺得這個解說的顏值也不太行。
BP固定
可能是由於荒野亂鬥本身的英雄比較少的原因,英雄對於地圖的依賴度特別高,選手們的BP過於固定,沒有給大家帶來太多的驚喜。同時一些版本之子的出場率更是極為可觀,比如之前版本的瑟奇格爾基本上的穩定BP。目前的投彈手迪克等等也是出場率相當可觀,雖然這些英雄確實是強勢英雄,但是讓觀眾們深感審美疲勞。
不過官方也在根據職業比賽的出場率進行調整,目前英雄的平衡性調整很多都選自於職業比賽的選擇,因此大家後續也可以根據比賽來進行預測。
小夥伴為什麼不看官方的比賽呢?可以留下你的看法交流討論。
#荒野亂鬥#